tema

746 palavras 3 páginas
O tema escolhido pelos professores do curso para o trabalho integrado foi “arte e design”. Esse tema permite vários tipos de abordagem. Esse trabalho terá como foco os games – jogos digitais – e, para tanto, tratará, primeiramente, de três pontos diferentes: – como a arte e o design se expressam nos games; – como os games influenciam a arte e o design e – como os games podem ser vistos como expressão artística e de design. A primeira parte do trabalho terá seu conteúdo teórico melhor desenvolvido em comparação as outras, e foi subdividida em: – apresentação do que é o design e a arte – uma apresentação teórica, pois esses conceitos permitem interpretações que divergem do ponto de vista usado, além disso, o grande problema nos designer brasileiros é a falta de teoria para apoiar a técnica utilizada; – relação teórica entre design e semiótica; – análise de alguns banners de propaganda de games ou da concept art deles com base na semiologia e na teoria do design, o que inclui tipografia e cores – essa parte seria uma aplicação prática do item anterior com base nos games, sendo que os banners e games ainda não foram escolhidos / selecionados. – evolução da arte gráfica dos games. A segunda parte do trabalho será abordado em um só tópico – o que trata sobre Gamearte. Considerei que “gamearte é qualquer arte na qual games digitais desempenharam algum papel significante na criação, produção, e/ou exibição do trabalho. E a arte resultante pode existir como um game, uma pintura, uma foto, som, animação, vídeo, performance ou instalação”1. Haverá uma pequena explicação teórica, tendo como base a arte pop e três exemplos: as animações feitas por Guillaume Reymond para o projeto “Game Over”; os quadrinhos da série “Scott Pilgrem” criada por Bryan Lee O'Malley; e os desenhos do artista conceitual Manuel Augusto dos personagens da série de games do “Street Fighter” como zumbis. Os três exemplos serão dados apenas 1 LAURENTIZ, Silvia. Game Art. Postado em 18/02/2009. Acessado

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