Riot Games

1789 palavras 8 páginas
FACULADE DE TECNOLOGIA - FATEC GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
ELIENE ALMEIDA
VINÍCIUS RAÍ
WEVERTON SANTOS
FELIPE ROSA

AMINISTRAÇÃO DA PROUÇÃO: processo de transformação

TATUÍ-SP
2015
ELIENE ALMEIDA
VINÍCIUS RAÍ
WEVERTON SANTOS
FELIPE ROSA

AMINISTRAÇÃO DA PROUÇÃO: processo de transformação
Trabalho apresentado ao curso de Gestão da Tecnologia da Informação, Fatec-TA, para obtenção de nota das atividades autônomas de Modelagem e Processos sob orientação do prof. César Sacco.

TATUÍ-SP
2015

Dedicamos esse trabalho àqueles que colaboraram para sua realização.
AGRADECIMENTOS

Agradeço aos professores, colegas e aos meus familiares pelo apoio dado na construção deste trabalho.

"A persistência é o caminho do êxito." Charlie Chaplin

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO pg. 8
2 RIOT GAMES pg. 9 2.1 Apresentação da empresa pg. 9 2.2 League of legends pg. 9 2.2.1 Descrição do jogo pg. 10
3 MODELO DE TRANSFORMAÇÃO IN/OUTPUT pg. 11 3.1 Modelo de transformação Global da Riot Games pg. 11 3.1.1 Processo de input pg. 11 3.1.2 Processo de Transformação pg. 13 3.1.3 Processo de output pg. 13
4 MICRO OPERAÇÃO I pg. 15
5 MICRO OPERAÇÃO II pg. 16
6 SISTEMA DE PROUÇÃO pg. 17 6.1 Funções Centrais pg. 17 6.1.1 Produção pg. 17 6.1.2 Marketing pg. 17 6.1.3 Desenvolvimento do produto pg. 17 6.2 Funções de apoio pg. 17
7 CONCLUSÃO pg. 18
8 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS pg. 19

LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1- League of legends pg. 10
Figura 2- Processo Global pg. 11
Figura 3- Processo de transformação pg.13
Figura 4- Todos os processos pg. 14
Figura 5- Criação de skin pg. 15
Figura 6- Syndra Halloween pg.15
Figura 7- Criação de Gráfico pg.16
Figura 8- Gráfico Summoners Rift

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