Redes de Computadores

696 palavras 3 páginas
Referencial teorico:
- Algoritmo de ordenação por inserção :Esse algoritmo, como muitos outros, é baseado em ações que nós (como pessoas) fazemos no dia-a-dia para resolver o problema. Lembra quando você está jogando baralho, e suas cartas já estão na mesa e você precisa colocá-las na mão de uma forma ordenada? Essa ordenação deve ser feita de uma maneira que você esteja acostumado a escolher uma carta facilmente para jogar mais rápido e melhor. É exatamente isso que o algoritmo de ordenação por inserção faz por baixo dos panos. A idéia principal dele é: adiciona-se um item qualquer à estrutura de dados, depois, para cada item que ainda não esteja na estrutura, antes de adicioná-la, comparar com cada item que já está nela (consequentemente já ordenada) até encontrar a posição a ser encaixada. É exatamente o que fazemos com o baralho. Essa opção é boa quando temos uma entrada pequena de dados, para entradas grandes pode se consumir muito tempo de processamento.
Exemplo de código:
C - void insertionSort(int v[], int n)
{
int i, j, chave; for(j=1; j<n; j++) { chave = v[j]; i = j-1; while(i >= 0 && v[i] > chave) { v[i+1] = v[i]; i--; } v[i+1] = chave; }}Algoritmo BubblesortTalvez um dos mais populares dos algoritmos para ordenação seja o bubblesort, isso pela fácil memorização de como funciona e como é fácil a sua implementação. Ele consiste basicamente em intercalar elementos, por isso se enquadra na categoria de ordenação por intercalação, a implementação dele é simples. Com uma estrutura de dados desordenada inicia-se o algoritmo pelo primeiro elemento, depois faz-se a comparação dele com todos os que estão depois dele na estrutura desordenada, portanto com 4 linhas de código dá para se implementar.
Exemplo de código:
Rubydef

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