Projeto Loja Virtual
Oficinas para Tecnólogos em Informática
Top Planet - Comércio de games, eletrônicos e acessórios
Loja virtual focada na venda de jogos, acessórios eletroeletrônicos em geral
São Paulo – 2012
CENTRO UNIVERSITÁRIO NOVE DE JULHO
OFICINAS PARA TECNÓLOGOS EM INFORMÁTICA
TOP PLANET - COMÉRCIO DE GAMES, ELETRÔNICOS E ACESSÓRIOS
Loja virtual focada na venda de jogos, acessórios eletroeletrônicos em geral
Trabalho apresentado ao Centro Universitário Nove de Julho, em cumprimento parcial às exigências da disciplina de
Oficinas para Tecnólogos em Informática,
Sob orientação do Prof. Jacciano da Silva Faleiro.
Horus Ricardo Katib Batusich Junoy - 1712103664
Remy Ponso Barbosa Barros - 1712103671
Luiz Carlos da Costa Junior - 1712103221
Valter Bezerra Lima Junior - 1712201692
Luciana Matsuoka Neves - 1712103956
Flavio Massao Inoue - 1712104147
Celso Luis Pavani – 1712103281
São Paulo – 2012
SUMÁRIO
Introdução 5
1. Formação das equipoes e criação da empresa 5
1.1. Definição do nome da equipe 5
1.2. Montagem da equipe, de 5 a 7 integrantes 5
1.3. Escolha do líder da equipe 6
1.4. Definição do tema do projeto 5
1.5. Elaboração do cronograma de entregas 5
1.6. Definição das atividades pelas quais cada membro da equipe será responsável, fase a fase 5
2. Criação da empresa 7
2.1. Definição do tipo da empresa 7
2.1.1. Procedimentos que antecedem a abertura da empresa 7
2.1.2. Registro 7
2.1.3. Prazo para registro 8
2.1.4. Informações necessárias para elaboração do contrato social 8
2.1.5. Documentos exigidos 8
2.1.6. Opção pela inscrição como microempresa ou empresa de pequeno porte 9
2.1.7. Autenticação de cópias de documentos 9
2.1.8. Procuração 9
2.1.9. Sociedade com participação societária de empresa estrangeira 9
2.2. Criação dos contratos de trabalho 10
2.3. Documentação de registro 13