Projeto de Interface com o Usu rio unid III

11261 palavras 46 páginas
Projeto de Interface com o Usuário

Unidade III
5 Processo de design de interface de usuário – Identificar e
Analisar o contexto de uso

O modelo apresentado na figura a seguir considera práticas largamente utilizadas pela Engenharia de Software, abordagens da IHC, como o projeto centrado no usuário, e algumas recomendações da NBR
ISO 9241-11, da NBR ISO/IEC 9126-1 e da ISO 13407 discutidas anteriormente. Teve como inspiração os modelos apresentados por Mandel (1997), Dix et al. (2004) e Sharp, Rogers e Preece (2005). O modelo é iterativo e pode ser customizado de acordo com o tamanho e o orçamento do projeto.
Início
Identificar e analisar o contexto de uso

Projetar

Avaliar

Integrar/ implantar Construir

Figura 14 – Modelo básico de um processo de projeto de interface de usuário

Observação
Algumas vezes, o protótipo da interface é desenvolvido separadamente, em paralelo, com outras atividades de Engenharia de Software. Mais comumente, em especial quando o desenvolvimento iterativo é usado, o projeto de interface com o usuário prossegue incrementando-se, à medida que o software é desenvolvido. Em ambos os casos, contudo, antes de iniciar a programação, você deve ter desenvolvido e, de preferência, testado alguns projetos baseados em papel (SOMMERVILLE, 2007).
5.1 Identificar e analisar o contexto de uso

Esta fase tem o objetivo de analisar e identificar o contexto de uso. Nela o projetista estabelece o foco do projeto e faz uma análise dos usuários, das tarefas e do ambiente em que o sistema será
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Unidade III utilizado. Inicialmente são identificadas as expectativas do contratante a fim de delimitar melhor o escopo do projeto. A seguir, para poder conceber uma solução adequada para um uso eficaz, é necessário um levantamento de informações sobre o universo de futuros usuários finais, sobre suas práticas de trabalho e tarefas que serão desenvolvidas e sobre o ambiente em que essas tarefas serão realizadas.
5.1.1 Definição do escopo do projeto
O usuário

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