GDD Oficial 1

1076 palavras 5 páginas
Game Design Document

Alexandre Santana 1314070068
Caio César 1314070070
Hugo Santana 1314070035
Kleyber Nacarat 1314070074
Salmone Sabino 1314070011

1- VISÃO GERAL DO JOGO High concept (síntese)
Jogo 2D de ação multiplayer, com visão topdown composto por séries de minigames, que envolvem batalhas entre 2 jogadores em rede.
Resumo
No início, após conectados em rede o jogador pode escolher entre 3 (três) tipos de minigames: Sumô, futebol, e batalhas com tanques de guerra, onde os jogadores se desafiam para decidir quem será o vencedor.
Game Play É apresentada a tela de escolha dos minigames, que é composta por ícones das três opções que podem ser selecionadas pelo jogador, e o jogo se inicia. Os minigames são:
1. Push The Ball: Cada jogador controla um círculo, que pode se movimentar, carregar o ataque e atacar. O principal objetivo do modo de jogo é derrubar o oponente da arena antes de cair. Quando isso acontece, um marcador (placar) vai adicionar um ponto para o vencedor do round, no qual, uma partida completa é composta por 5 rounds. As arenas serão escorregadias, dificultando a movimentação dos jogadores. O principal e único ataque disponível para ambos os jogadores é um “dash” na direção que o mesmo estiver olhando, guiado por uma seta que indica a direção do golpe. Esse ataque pode ser carregado por um tempo, impossibilitando o jogador de se mover, porém, se carregado totalmente, o golpe será extremamente mais forte.
2. Coin Football: O modo de jogo consiste em uma arena, similar com um campo de futebol, no qual existem diversos parafusos pelo campo cravados verticalmente, simbolizando os jogadores do esporte. Na área central, é gerada a bola, que nesse modo específico é uma moeda. O objetivo, é fazer 3 gols para vencer a partida. Para executar as jogadas, cada pessoa deve e só pode dar 2 toques na moeda por vez, em qualquer direção e intensidades de força

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