Games e o mercado 2014

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De acordo com a pesquisa da GFK, Consumer Choices Brasil, divulgada no final de 2013, enquanto a maioria dos países europeus registrou queda de dois dígitos nas vendas de games nos últimos anos, o mercado brasileiro de jogos eletrônicos cresceu 43%, movimentando R$ 1 bi em comercialização.
O desempenho de acordo com a pesquisa indica uma migração dos consumidores para o mercado formal e São Paulo lidera o ranking mundial nessa tendência, reduzindo a pirataria.
No Brasil, embora os lançamentos tenham ficado mais baratos, o faturamento dos 15 jogos líderes de vendas (Ação, Aventura e Esportes) aumentou 37%. O número de títulos de catálogo, por sua vez, dobrou o que propiciou a colocação de preços promocionais.
Para fazer uma análise sobre o crescimento do consumo de games no Brasil, conversamos com Marcelo Tavares, Presidente da Brasil Game Show, maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, que reúne as principais empresas e produtoras do setor.
Além de executivo, Tavares é o maior colecionador do Brasil com 320 aparelhos de videogame e 3.000 jogos no acervo pessoal. Sua coleção será transformada no Museu Itinerante do Vídeo Grame no segundo semestre deste ano e irá percorrer as cidades sede da Copa.
B2B Magazine – De acordo com a pesquisa da GFK, o mercado de games no Brasil cresce exponencialmente, principalmente em São Paulo. Como isso impacta a economia do País?
Marcelo Tavares - O mercado brasileiro tem um público alvo formado por mais de 45 milhões de usuários. O Brasil é hoje o país que mais cresce no mundo no setor e São Paulo, sem dúvida, é o principal estado consumidor de games em nosso território. Superamos a marca de 2 bilhões de reais de faturamento quando falamos do mercado de console e também do mercado de games para PC/online. O Brasil é o único país do mundo, além da China, onde existe uma fábrica para produção do XBOX. Também temos uma fábrica da plataforma PlayStation que só possui similares no Japão e China. Isso demonstra a

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