TRAB GAME MARKET ROBSON VINICIUS DE OLIVEIRA

Páginas: 14 (3299 palavras) Publicado: 18 de julho de 2015
UNIVERSIDADE POSITIVO

ROBSON VINICIUS DE OLIVEIRA

MERCADO DE JOGOS

CURITIBA
2015

ROBSON VINICIUS DE OLIVEIRA

MERCADO DE JOGOS

Trabalho apresentado à disciplina de
Mercado de Jogos do Curso de PósGraduação em Aplicativos de Jogos
Digitais da Universidade Positivo
Orientador: Prof.ª Alessandro Barleze

CURITIBA
2015

Mercado de Games Mobile
Apesar de muitos ainda olharem para os jogos dedispositivos mobile como
um reduto dos games para console, a grande questão é que cada vez mais eles
desempenham um papel importante na indústria. Segundo os dados
apresentados pela empresa de consultoria PWC (2014), conforme o Gráfico 1
abaixo, à medida que mais usuários estejam conectados tanto a smartphones
como também a tablets, a previsão é que as receitas desse segmento de mercado
só aumentem,com uma receita global prevista para chegar a US$ 15 bilhões em
2018, crescendo a uma taxa 9,6% ao ano. China, Japão e os Estados Unidos são
os principais mercados.
GRÁFICO 1 – PREVISÃO DA RECEITA DOS GAMES MOBILE

FONTE: PWC

Em outro relatório produzido pela AppLift e divulgado no site Venture Beat
na sessão de Games Beat, é constado que o mercado global de jogos para
dispositivos mobile iráduplicar até 2016, chegando a um crescimento de 27,3 por
cento ao ano (uma previsão bem mais otimista se comparada aos dados

apresentados pela PWC que projetaram 9.6% ao ano), rendendo cerca de 23,9
bilhões (GRÁFICO 2).
GRÁFICO 2 – PREVISÃO DE CRESCIMENTO DOS JOGOS MOBILE

FONTE: VENTURE BEAT apud APP LIFT e Newzoo

Isso mostra que em um segmento onde já foi dominado por Nintendo,
Sony, Microsoft,os jogos para dispositivos mobile agora podem ser considerados
seus principais concorrentes. Pois os dados divulgados pela empresa de
consultoria PWC (2014) também mostram que após um declínio, os jogos para
console também terão uma boa projeção (GRÁFICO 3), porém bem mais modesta
se comparado aos jogos para dispositivos mobile.
Essa boa projeção em relação aos jogos para dispositivos mobile sedeve
pelo baixo custo de produção em relação aos jogos para consoles e a
disponibilidade que um game mobile tem, pois pode ser jogado na fila de um
banco, no transito, entre outros lugares que seria impossível jogar com um
console.
Conforme um estudo do instituto NPD Group (2015) divulgado também
pelo Techmundo (2015), o tempo médio que as pessoas gastam jogando games
mobile cresceu 57% nos últimosanos. Em comparação, a média diária de um

gamer era de 1h20 minutos em 2012 contra quase mais de 2 horas em 2014,
aumento significativo mostrando que cada vez mais os games mobile prendem a
atenção do usuário. Também segundo a NPD Group (2015) a faixa etária que mais
passa tempo nos apps é de 2 a 12 anos, com média de 5 jogos em seus
smartphones ou tablets, porém entre eles somente 3 são pagos.Segundo Liam
Callaham as crianças também estão em um dos grupos que mais gastam dinheiros
em jogos mobile, relata Callaham que: “Não há como negar a importância das
crianças nos lucros, mas são os adultos entre 25 a 44 anos que gastam mais
dinheiro”.
GRÁFICO 3 – PREVISÃO DE CRESCIMENTO JOGOS PARA CONSOLE

FONTE: PWC (2015)

Em relação as categorias dos jogos, a empresa Flury (2014) de análise dedados de apps, divulgou uma pesquisa em escala global, demostrada no Gráfico
4, as categorias preferidas dos usuários de Android, onde se chegou a conclusão
que os jogos preferidos são os da categoria Arcade e ação e os jogos casuais, no
Brasil 35% dos entrevistados preferem jogos de árcade e ação, 3% jogos de

quebra-cabeça e aprendizado, 2% jogos de carta, 53% preferem jogos casuais e
8%preferem jogos esportivos.
GRÁFICO 4 – PREFERÊNCIA DE JOGOS POR CATEGORIA

FONTE: FLURRY apud DASEINFO

Tendo a visão do mercado dividida em categorias de jogos, o Google Play
segundo o relatório divulgado pela empresa Distimo (especializada em análise de
aplicativos no mercado de dispositivos móveis) fez uma reorganização nas
categorias da loja virtual Google Play e teve um aumento 15% no seu...
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