Engenharia De Usabilidade Uma Abordagem Pr Tica Aplicada Aos Jogos De Computador

Páginas: 8 (1922 palavras) Publicado: 8 de junho de 2015
Engenharia de usabilidade, uma abordagem prática aplicada aos jogos de computador
Lucas Eduardo da Silva Rodrigues, Marcos Arantes da Silva
Instituto de Matemática e Computação – Universidade Federal de Itajubá Caixa Postal 50 – 37.500.903 – Itajubá – MG – Brasil

Abstract. This paper discuss the use of some Human Computer Interation concepts in two famous computer games, abording the techniquesused by both games and their objectives. This papers also abords briefly some of the basics ideas about Human Computer Interation and Computer Games.
Resumo. Este artigo aborda alguns dos conceitos básicos da Interação Homem Computador em dois grandes jogos de computador, falando sobre as técnicas utilizadas nos jogos assim como o seus objetivos além de passar brevemente pelos conceitos de IHC ejogos de computador.

Sumário
1. Introdução 3
2. Estudo de Caso 6
3. IHC em Dead Space 3 6
4. IHC em League of Legends 9
5. Considerações Finais 11
6. References 12


Índice de Figuras
Figura 1 – Esquema de funcionamento do jogo. 5
Figura 2 – Interface de Dead Space 3 7
Figura 3 – Informações sobre munição disponível também são mostradas como se fossem para o personagem. 7
Figura 4 – Itens dojogador são projetados pela sua roupa sem fazer uso de uma interface fora do ambiente do jogo. 8
Figura 5- O jogo utiliza-se de cores e a velocidade em que a barra de vidas pulsa para demonstrar o quanto de vida o jogador ainda tem. 8
Figura 6 - Uso de Heads Up Display em League of Legends. 9
Figura 7 - Uso de pop-ups para mostrar informações mais detalhadas ao jogador. 10
Figura 8 - Menu radialdentro do jogo. 10
Figura 9 - Esquema de cores alternativo. 11

1. Introdução
1.1. Interação Humano Computador
A IHC (Interação Humano Computador) é a área da computação que estuda a forma em que as pessoas interagem com o computador. Seu estudo abrange design, ergonomia, psicologia, linguística e outras áreas.
Em um programa de computador (ou jogo eletrônico), a interface é o principal meio deinteração do usuário com o computador, sendo assim, o investimento em um bom design de interface só tem a trazer benefícios ao programa.
Ao melhorar a forma como o usuário interage com o sistema, faz a sua satisfação aumentar, assim ele se torna mais propenso a voltar a utilizar o sistema.
1.2. Jogos de Computador
Um jogo de computador é um programa de entretenimento (jogo virtual) onde a plataforma é umcomputador pessoal, ou seja, um sistema com a finalidade de entretenimento que se utiliza de um computador como ferramenta para processamento dos quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança, segundo Chris Crawford (1997).
Surgiram a mais de 50 anos e vem evoluindo cada vez mais com o passar do tempo, saindo de sistemas baseados em texto ou interfacesgráficas muito simples e jogabilidade limitada para uma grande gama de jogos com gráficos cada vez mais realistas, sons mais imersivos e controles mais complexos.
A diferença entre jogos de computador e software é que softwares são ferramentas que visam aumentar a produtividade em um dado contexto e não possuem como objetivo principal o entretenimento. Já os jogos têm como foco entreter o usuário. Se umjogo não consegue trazer entretenimento ao usuário, o mesmo não está cumprindo o seu objetivo.

1.3. Juntando os Conceitos
Com o avanço e a crescente complexidade dos jogos, tópicos como facilidade dos controles, apresentação das informações e a sensação de imersão do jogador se tornaram um fator primordial para o seu sucesso.
Por isso, a IHC aplicada em um jogo pode definir o seu sucesso oufracasso.
1.3.1. Ergonomia
Em IHC, ergonomia trata a adaptação das tarefas ao homem, garantindo assim que os usuários desempenhem suas atividades sem prejuízo à saúde e da maneira mais confortável possível. Em jogos ela vem garantir a satisfação em utilizar o jogo.
Alguns pontos importantes:
Visibilidade:
Trata a visibilidade dos elementos do cenário, personagens e informações relevantes para o...
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