Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max (2007)
416 palavras
2 páginas
Este livro não tenta ser um simples manual prático onde todas as ferramentas usadas e não usadas são explicadas. Este livro é mais do que isto. Ele é um guia que vai lhe orientar no processo de criação de personagens. Pois, se vê muitos livros mostrando diversas ferramentas, e muitas das vezes não é explicada a conexão entre elas, os prós e os contras, as entrelinhas... Aqui, estas entrelinhas são desmistificadas para que o leitor possa entender como trabalhar, baseado nesta conexão, tirando o máximo de proveito em cada ferramenta. Esta obra tem por objetivo, mostrar ao leitor que com um mínimo de conhecimento técnico, imaginação, perseverança, disciplina e hardware especializado, pode-se conseguir resultados fantásticos (muitas vezes podendo chegar bem próximo da realidade); tudo dependerá única e exclusivamente do interesse e dedicação do leitor. Em fevereiro de 2007 foi lançado meu livro sobre criação de personagens 3D, intitulado “Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds max” pela Editora Ciência Moderna.
O livro “Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds max” é um livro feito para pessoas de nível iniciante e intermediário. Um livro que mostra todo meu processo criativo que vai desde a concepção em esboços (Model Sheet), passando pelas etapas de modelagem poligonal, mapeamento avançado, texturização com Pintura Digital básica e Fotocomposição, animação básica, iluminação básica (com Scanline Render) e avançada (com VRay Render) e finalização com saída para vídeo.
É um livro que tenta mostrar algumas maneiras de se criar personagens complexos para serem incluídos em um material como o Demo Reel com ênfase na modelagem e texturização.
É um dos poucos materiais disponíveis, na língua portuguesa, sobre um dos mais novos e podersos renderizadores do mercado, VRay Render, amplamente usado na área arquitetòncia e alguns filmes. Com este material, o leitor ficará apto a usá-lo de maneira eficaz, produtiva e profissional, uma vez que se entenda seus conceitos, o