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609 palavras 3 páginas
Universidade Federal de Campina Grande
Departamento de Sistemas e Computação
Disciplina: Introdução à Computação Profs.: Joseana Macêdo Fechine Régis de Araújo Cláudio Cavalcanti

Lista de Exercícios – Simulador Enigma

Descrição Geral

A Enigma foi uma máquina usada para cifrar e decifrar mensagens secretas, adotada em serviços militares e governamentais de diversos países, principalmente pela Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial. A máquina Enigma é um dispositivo eletromecânico que consiste em um teclado, um painel de lâmpadas, representando o alfabeto, e três ou quatro rotores, que avançam cada vez que uma tecla é pressionada. Uma tecla pressionada converte-se, pelos rotores e plugues, em uma lâmpada acesa, que representa a letra cifrada.
Compatível com a verdadeira máquina Enigma, o Enigma Simulator permite cifrar mensagens ou decifrar mensagens originais. Nesta atividade, você deve utilizar a versão 7.0.6 desse simulador (disponível aqui), consultando o manual sobre a história e funcionamento da máquina (disponível aqui).

Questão 1: Leia, no manual do simulador, a subseção Authentic wartime U-Boat Message from the North Atlantic e, a partir da mensagem decodificada (copiada abaixo), você deve configurar o simulador para chegar na mensagem codificada exposta no manual. Esta questão objetiva o aluno a conhecer o funcionamento da máquina Enigma. Como resposta, você deve anexar o arquivo .eni gerado pelo simulador com a máquina configurada.

VONV ONJL OOKS JHFF TTTE
INSE INSD REIZ WOYY QNNS
NEUN INHA LTXX BEIA NGRI
FFUN TERW ASSE RGED RUEC
KTYW ABOS XLET ZTER GEGN
ERST ANDN ULAC HTDR EINU
LUHR MARQ UANT ONJO TANE
UNAC HTSE YHSD REIY ZWOZ
WONU LGRA DYAC HTSM YSTO
SSEN ACHX EKNS VIER MBFA
ELLT YNNN NNNO OOVI ERYS
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Questão 2: Você deve codificar uma pequena mensagem para outra pessoa da turma decodificar. Inicialmente, você deve criar uma mensagem e codificá-la, enviando para um

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