Criando Aplica Es Para O Seu Windows Phone Casa Do Codigo

24345 palavras 98 páginas
Casa do Código

Sumário

Sumário






Antes de tudo



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Sobre o autor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



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Agradecimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



Estamos na Era Mobile



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E esse tal de Windows Phone? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



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Por que desenvolver para Windows Phone? . . . . . . . . . . . . . . .



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O que você encontrará neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



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Antes de começarmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



Conhecendo o SDK e criando nossa primeira aplicação



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Criando nossa primeira aplicação e conhecendo o emulador . . . . .

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Con�gurando seu dispositivo e sua conta como desenvolvedor . . . . ��

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Blend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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� Utilizando componentes do sistema para melhorar a experiência do usuário
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Princípios de design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ��

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Começando nosso aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ��

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Gerenciadores de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ��

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Criando a página de boas-vindas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ��

Design de aplicações

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Melhorias de usabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ��

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Conhecendo os controles Panorama, ApplicationBar e Pivot . . . . . �� i Casa do Código

Sumário

� LocalDB, ApplicationSettings e utilização de dados no aplicativo
�.� Carregando os dados para a aplicação . . . . . . . . . . . . . .
�.� Vinculando os dados com os controles de usuário . . . . . . .
�.� LocalDB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
�.� ApplicationSettings e os impactos em nosso aplicativo . . . . .




Navegação e ciclo de vida
�.� Navegação entre páginas . . . . . . . .
�.� Ciclo de vida da aplicação . . . . . .

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