Ciclo1
IF – Estrutura de decisão simples executa um comando ou um bloco de comandos, caso a condição definida em sua sintaxe seja verdadeira.
Exemplo:
C#:
IF <condição verdadeira>
{
<bloco de comandos>
}
JAVA:
Obs.: É perceptível que o mesmo comando em JAVA tenha a mesma descrição e sintaxe, sendo que o comando SE em Java if (condição) // onde condição pode ser uma expressão { Declarações ou blocos Declarações ou blocos} else // caso a condição anterior não seja satisfeita { Declarações ou blocos Declarações ou blocos}
Switch Case – Estrutura de decisão utilizada em situações em que a análise de uma variável tenha como resultado a escolha de uma alternativa entre muitas outras.
C#:
switch (variável de controle)
{
case x <bloco de commandos> break; case y <bloco de commandos> break; case N… <bloco de commandos> break; default <bloco de comandos> break; }
JAVA:
Basicamente, o switch serve para controlar várias ações diferentes de acordo com o case definido dentro dele.
A estrutura do Switch é:
SWITCH (variável) {
CASE valor :
Código a ser executado caso o valor de case seja o mesmo da variável de switch
}
For – Essa estrutura de repetição deve ser utilizada sempre que o número de iterações for conhecido antes do início do laço, ou seja, se você souber quantas vezes o bloco de instruções deverá se repetir.
C#:
for (i = 0; i < 30; i++)
23 valorAcumulado +=n;
JAVA:
FOR (inicialização ; condição ; incremento ou decremento).
While – indicado quando o número de repetições (também denominado iterações) não é conhecido ao se chegar no início da estrutura ou quando a variável de controle não é do tipo “int”.
C#:
While (condição)
{
}
JAVA: while(CONDIÇÃO){ COMANDO(S); }
2 Referências Bibliograficas
CAMPOS, F. M. P; PLOTZE, R. O. Programação Comercial. Batatais: Claretiano, 2013. Unidade 1, do Tópico 6 – Paradigmas de