O processo criativo na perspectiva informacional peirceana

2931 palavras 12 páginas
O PROCESSO CRIATIVO NA PERSPECTIVA INFORMACIONAL PEIRCEANA

MORONI, Juliana; ARIOTTO, Andréa; RODRIGUES, Mariana Vitti; GONZALEZ, Maria Eunice Quilici
Universidade Estadual Paulista – Júlio de Mesquita Filho – UNESP – Campus de Marília – SP – Brasil

juliana-moroni@marilia.unesp.br; aariotto@hotmail.com; mary_vitti@hotmail.com; gonzalezmeq@yahoo.com.br

INTRODUÇÃO

Este trabalho tem como objetivo realizar um estudo do processo criativo, contextualizando-o no âmbito da abordagem da lógica da descoberta peirceana. De acordo com essa lógica, a ação criativa é direcionada pelo raciocínio abdutivo que se instaura através da percepção do descompasso estabelecido nos sistemas de crenças do sujeito cognitivo e, também por meio da compreensão de uma possível ordem complexa presente nos processos que organizam a mente. Procuramos mostrar que a percepção envolve o que Peirce designou por objetos dinâmicos e objetos imediatos. Os objetos dinâmicos precedem os imediatos na medida em que são pré-interpretados. O objeto imediato é o resultado do processo semiótico que envolve signo, objeto e interpretante, isto é, o objeto dinâmico interpretado. No contexto desse processo semiótico, consideramos a relevância da informação para o estudo da função da ação criativa do sujeito, a qual é mediada pela percepção dos objetos dinâmico e imediato. Argumentamos que a informação está inserida num universo relacional através do qual surgem hábitos estáveis - responsáveis pela geração de crenças que possibilitam a antecipação do futuro – e hábitos instáveis, a partir dos quais padrões são quebrados possibilitando a geração de novidade e a ação criativa. Por fim, argumentamos com Gonzalez ET AL (2007), que a ação criativa envolve estruturas informacionais que, através do processo de auto-organização, estabelecem padrões direcionadores da percepção-ação.

DESCOBERTA E CRIATIVIDADE: PRIVILÉGIO DE GÊNIOS?

De onde surgem as idéias que carregam algum grau de

Relacionados

  • tecnologia da informação
    9612 palavras | 39 páginas
  • A COSMOSSEMIÓTICA DE PEIRCE E OS SISTEMAS USUÁRIOS DE SIGNOS
    5935 palavras | 24 páginas
  • A cultura interfere no plano biológico.
    8517 palavras | 35 páginas
  • biologia
    71019 palavras | 285 páginas
  • Gestão de comunicação da marca - branding
    7336 palavras | 30 páginas
  • O design e a metodologia do projeto
    77626 palavras | 311 páginas
  • Computa Ao Cogni O E Semiose UFBA
    95316 palavras | 382 páginas
  • Corvos
    33505 palavras | 135 páginas
  • Comunicação, Desenvolvimento, Democracia. Desafios brasileiros no cenário da mundialização mediática
    100315 palavras | 402 páginas
  • Topologia sonora nos games Lawrence Rocha Shum
    79282 palavras | 318 páginas