Unity 3d

809 palavras 4 páginas
E ai pessoal, blz?

Ao contrário do que fiz com o RPG Maker e o XNA, no Unity 3D eu comecei postando como criar um jogo e acabei pulando uma coisa muito importante, a apresentação dele.
Portanto, estarei explicando nesse tópico algumas coisas básicas sobre o Unity 3D.

O que é o Unity 3D?
Unity 3D é uma engine para o desenvolvimento de jogos 2D e 3D para Internet, Windows, Mac, iOS, Android, PS3, Xbox 360 e Wii.
Ao contrário de outras engines profissionais, o Unity 3D pode ser baixado gratuitamente no site www.unity3d.com e os jogos desenvolvidos podem ser vendidos sem problemas, mas com a versão Free só é possível criar jogos para Internet, Windows e Mac.
E mesmo com a versão Pro, que custa US$ 1500, vc não poderá desenvolver para os outros sistemas, já que para isso vc precisará das licenças de desenvolvimento para esses sistemas e no caso dos videogames, será necessário ser aprovado como desenvolvedor da Microsoft, Nintendo ou Sony... o que deve dar um belo trabalho heheh

Conhecendo a Interface
A interface do Unity é bem simples, basicamente dividido em 5 janelas ou Views: Scene, Game, Hierarchy, Project e Inspector.

Agora vamos a uma explicação um pouco mais detalhada sobre cada uma das janelas/views.

Scene: A Scene é a principal view do Unity. Com ela, será possível adicionar e orientar todos objetos, sons, focos de luz, textos e outras coisas que estão na cena.
As scenes também são usadas para desenvolver as fases de seus jogos, cada fase em um jogo desenvolvido em Unity é uma scene. Também pode ser utilizada para fazer o Menu de seu jogo, entre outras utilizações possíveis.

Reparem que existem alguns botões na barra de ferramentas da Scene, vou dar uma explicada bem por cima e assim que eu aprender direito o que elas fazem, eu atualizo o tutorial
O primeiro botão chama-se View Mode, onde por padrão está escrito Textured também tem as opções Wire, Tex-Wire, Render Paths e Lightmap Resolution, que são opções de visualização dos modelos

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