Trabalho c++ translacao triangulo

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#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>

// Tamanho e posição inicial do triangulo
GLfloat x1 = 0.0f;
GLfloat y1 = 0.0f;
GLsizei rsize = 70;// Tamanho do incremento nas direções x e y
// (número de pixels para se mover a cada
// intervalo de tempo)
GLfloat xstep = 1.2f;
GLfloat ystep = 1.0f;

// Largura e alturada janela
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHeight;

// Função callback chamada para fazer o desenho
void Desenha(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();// Limpa a janela de visualização com a cor de fundo especificada
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// Especifica que a cor corrente é vermelha
// R G BglColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);


// Desenha um quadrado preenchido com a cor corrente





glRotatef(0,1,0,0);glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2i(x1,y1+rsize);

glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x1+rsize,y1);glVertex2i(x1+rsize,y1+rsize);



glEnd();

// Executa os comandos OpenGL
glutSwapBuffers();
}

// Função callbackchamada pela GLUT a cada intervalo de tempo
// (a window não está sendo redimensionada ou movida)
void Timer(int value)
{
// Para o triangulo
if(x1 > windowWidth-rsize || x1 < 0)xstep = 0;

// Para o triangulo
if(y1 > windowHeight-rsize || y1 < 0)
ystep = 0;

// Verifica as bordas. Se a window for menor e o
//triangulo sair do volume de visualização
if(x1 > windowWidth-rsize)
x1 = windowWidth-rsize-1;

if(y1 > windowHeight-rsize)
y1 = windowHeight-rsize-1;

// Move...
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