Resumo gramigna-jogos de empresa

Disponível somente no TrabalhosFeitos
  • Páginas : 2 (389 palavras )
  • Download(s) : 0
  • Publicado : 24 de junho de 2012
Ler documento completo
Amostra do texto
Pedagogia Empresarial



|Disciplina: | |
|Tutor: || | |
|Aluno(a): | || |
|Unidade: | |Fases do ciclo de aprendizagem vivencial


Um ciclo de aprendizagem vivencial possui cinco fases.
A primeira fase é a Vivência. Nessa fase é necessário o fazer,realizar, construir. Enfim, o individuo precisa vivenciar situações. Para isso é preciso de atividades de construção, reprodução de modelos, montagem de estratégias, atividades de negociação, atividadesdecisoriais, atividades livres para desenvolver o processo criativo, tais como: criar novos produtos para uma empresa simulada, definir campanhas, criar estratégias para alcançar os objetivos daempresa, montar quebra-cabeças; reproduzir produtos a partir de modelos, montar estratégias de venda e etc.Nas vivências os jogadores tem liberdade de criação.
A segunda fase é o relato. Após avivência o jogador compartilha as experiências que viveu, seus sentimentos, dificuldades e glórias. Nessa fase são desenvolvidas atividades que os jogadores possam se expressar, como por exemplo:relato com perguntas, mural de desabafos e lamentações, cartazes simbólicos com símbolos que preenche os sentimentos etc. O importante é proporcionar momentos que os participantes sintam a vontade para seexpressarem.
Na terceira fase, que é o processamento, o individuo faz uma auto - avaliação de sua atuação estabelecendo relações com o resultado obtido. Para isso é indispensável o uso...
tracking img