deftones182

5103 palavras 21 páginas
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Área Temática: Ensino de Administração
CRIAÇÃO DE JOGO DE TABULEIRO PARA TREINAMENTO CORPORATIVO
AUTORES
FABIANO RODRIGUES
ESPM - Escola Superior de Propaganda e Marketing fabiano@simbiz.com.br ANTONIO CARLOS AIDAR SAUAIA
Universidade de São Paulo asauaia@usp.br RESUMO:
Neste estudo foi estruturado um roteiro em sete passos para criação e desenvolvimento sistematizado de jogos de empresas em formato de tabuleiro, sem o uso de microcomputadores. A motivação para o estudo tomou por base a demanda de uma empresa multinacional do setor de alimentos que pretendia disseminar a visão sistêmica da organização nos níveis médios de sua estrutura hierárquica (coordenadores, supervisores e analistas). Para tanto, foi realizada uma pesquisa bibliográfica sobre jogos de empresas como instrumento educacional para reunir idéias de autores que discutiram o processo de criação de jogos e suas classificações. Após a criação do roteiro, o jogo foi aplicado a uma turma piloto, atividade que antecedeu um amplo treinamento do Programa de Desenvolvimento de
Lideranças (PDL). Procurou-se analisar os resultados advindos do uso do roteiro de criação, bem como de seus subprodutos tais como o tabuleiro e demais materiais de apoio (dinheiro fictício, fichas de investimento, notas de empréstimo e quadro de desempenho). O roteiro aqui descrito contribui para apoiar pesquisadores e desenvolvedores que atuam com os Jogos de
Empresas, um vigoroso instrumento educacional.
Palavras-chave: Jogos de Empresas, Jogos de Tabuleiro, Treinamento Empresarial.
ABSTRACT:
In this study it was structuralized a design guide in seven steps for creation and systemize development of business games in board format, without the use of microcomputers. The motivation for the study took for base the demand of a multinational company of the food sector that it intended to spread the systemic vision of the organization in the average levels of its hierarchic structure (coordinating,

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