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SOLUÇÕES PARA PROBLEMAS CAPÍTULO 1

1. Um sistema operacional deve fornecer os usuários com uma extensão (ou seja, virtual)máquina, e deve gerenciar os dispositivos de I / O e outros recursos dosistema.

2. Multiprogramação é a mudança rápida da CPU entre váriasprocessos em memória. É comumente utilizada para manter a CPU ocupada enquanto umou mais processos estão fazendo I / O.

3. Spoolde entrada é a técnica de leitura em postos de trabalho, por exemplo, de cartões,para o disco, de modo que quando os processos actualmente em execução terminar,haverá trabalho de espera para a CPU.Spool de saída consiste em primeirocópia de arquivos para impressão em disco antes de imprimi-los, em vez de imprimirdirectamente como a saída é gerado. Spool de entrada em um computador pessoal énãomuito provável, mas o spool de saída é.

4. A principal razão para multiprogramação é dar a CPU para fazer algoenquanto espera por I / O para ser concluído. Se não houver um DMA, a CPU é totalmenteocu-pied fazer I / O, então não há nada a ser ganho (pelo menos em termos de CPU utili-zação) por multiprogramação. Não importa o quanto eu / Ó um programa faz, aCPU será de 100 por cento ocupado. Isto,obviamente, assume o atraso maior é oesperar enquanto os dados são copiados. Uma CPU poderia fazer outro trabalho se o I / O foi lentopor outras razões (chegando numa linha em série, por exemplo).5. Computadores de segunda geração não tem o hardware necessário para protegero sistema operacional de programas de usuários maliciosos.

6. Ele ainda está vivo. Por exemplo, Intel Pentium faz I,II, e III, e 4 CPUscom uma variedade de propriedades diferentes, incluindo o consumo de velocidade e força.Todas estas máquinas são arquitectonicamente compatível. Eles diferem apenas napreço edesempenho, que é a essência da ideia da família.

7. A 25 × 80 personagem na tela monocromática de texto requer um buffer de 2000 bytes. O1024 × 768 pixels bitmap de cor de 24 bits requer 2.359.296...
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