Regras truco cego

6059 palavras 25 páginas
Seção II
Jogo de Truco Cego

Art. 14 - O Jogo de Truco tem como finalidade, um lazer sadio, criar novas amizades, oportunizar a confraternização entre peões e prendas.
Art. 15 - Todos os trios terão um “Capataz”, que o representará nos sorteios. Será o Porta - Voz e, principalmente, o responsável pelas reivindicações junto às comissões organizadoras e avaliadoras.
Art. 16 - A comissão organizadora e avaliadora tem poderes para designar um “juiz” para os jogos que julgar necessários, mesmo contra a vontade dos participantes. O juiz ficará responsável pelo pagamento dos tentos.
Art. 17 - Ao término das partidas, o “capataz” do trio vencedor deverá entregar para a comissão avaliadora e organizadora o Baralho, os tentos e a Súmula assinada pelos dois capatazes, com os resultados. (1)
Art. 18 - Só poderão participar dos jogos os jogadores previamente escritos. A substituição de um jogador ou troca de testa, pelo reserva, só poderá ocorrer no fim de uma partida.
Art. 19 - Os participantes do jogo de truco cego deverão usar pilcha completa.
Art. 20 - Serão desclassificados os trios que:
I - Subirem em cadeiras ou mesas durante a partida.
II - Desrespeitarem o trio adversário ou usarem palavrões.
III - Não obedecerem aos horários estabelecidos.
IV - Não acatarem com respeito e dignidade as decisões dos juízes e da comissão organizadora. V - Que durante a disputa da vaza afastarem-se mais de dois metros da mesa. Esta determinação não será válida nas partidas de “Testa”, quando o participante já tiver jogado e obtiver a autorização do trio adversário.
VI - Se algum jogador apresentar sintomas ou indícios de embriaguez durante o jogo será automaticamente desclassificado e substituído pelo reserva, caso o trio não possua reserva será desclassificado na sua totalidade.
VII - Não será permitido ingerir qualquer tipo de bebidas alcoólicas durante as partidas.
VIII - Não cumprirem as diretrizes de indumentária do MTG. (2)
§ 1º - Os trios desclassificados com

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