Raptor

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Introdução à programação com RAPTOR
Darcio Amaral

O que é RAPTOR?
RAPTOR é um ambiente visual de desenvolvimento e programação baseado em fluxogramas. Um fluxograma é uma coleção de símbolos gráficos conectados, onde cada símbolo representa um tipo específico de instrução a ser executada. As conexões entre os símbolos determinam a ordem na qual as instruções são executadas. Estas idéiasficarão mais claras quando você usar o RAPTOR para resolver problemas.
Empregamos RAPTORv por várias razões.
* O ambiente de desenvolvimento do RAPTOR minimiza a quantidade de sintaxe que você deve aprender ao escrever as instruções para executar corretamente um programa. O ambiente de desenvolvimento do RAPTOR é visual. Programas RAPTOR são diagramas (desenhar figuras diretamente) que podemser executados um símbolo de cada vez. Isso irá ajudá-lo a seguir o fluxo logico de execução de cada instrução em programas do RAPTOR.
* RAPTOR é projetado para ser facil de usar. (Você pode ter que acreditar nisso por enquanto, mas outros ambientes de desenvolvimento de programação são extremamente mais complexos).
* Mensagens de erro RAPTOR são projetadas para serem mais facilmentecompreensíveis, principalmente para programadores principiantes.
* Nosso objetivo é ensinar a você como projetar e executar algoritmos. Isto é facilitar seu Teste Basico, ou Teste de Mesa antes de usar uma linguagem formal. Estes objetivos não requerem uma linguagem de programação comercial peso pesado como C++ ou Java.

Estrutura do programa RAPTOR

Programa de A RAPTOR é um conjunto desímbolos conectados que representam ações a serem executadas. As setas que ligam os símbolos determinam a ordem na qual as ações são executadas. Ao executar um programa RAPTOR, voce começa no simbolo Start (Iniciar) e siga as setas para executar o programa. Um programa RAPTOR vai parar a execução quando o simbolo End (final)for alcançado. O programa ao lado não faz nada . Colocando instruções RAPTORadicionais entre os simbolos Start e o End você pode criar programas .

Introdução aos simbolos e instruções utilizadas no Raptor
RAPTOR tem seis 6 símbolos básicos, onde cada símbolo representa um único tipo de instrução. Os símbolos básicos são mostrados à direita. Os quatro principais tipos instruções são (ou de declaração) de, Assignment ( atribuição) Call, (chamada de subprograma), Input(entrada), e Output (saída) são explicados a seguir, os outros dois tipos que aparecem abaixo, a Selection ( seleção) e Loop (enlaces) , serão explicados futuramente.

O programa de computador típico possui três componentes básicos:

* ENTRADA – obter os valores de dados que são necessários para realizar a tarefa.
* PROCESSAMENTO – manipular os valores de dados para realizar a tarefa.
*SAÍDA – exibir (ou salvar) os valores que fornecem uma solução para a tarefa.

Estes três componentes têm uma correlação direta com instruções RAPTOR como mostrado na tabela a seguir.

Finalidade | Símbolo | Nome | Descrição |
ENTRADA | | declaração de entrada | Permitir que o usuário insira dados. Cada valor de dados é armazenado em uma variável . |
PROCESSAMENTO | | instrução deatribuição | Altere o valor de uma variável usando algum tipo de cálculo matemático. |
PROCESSAMENTO |

| chamada de procedimento | Execute um grupo de instruções definidas no procedimento chamado. Em alguns casos alguns dos argumentos de procedimento (ou seja, variáveis) serão alterados por instruções do procedimento. |
SAÍDA |

| declaração de saída | Exibir (ou salvar em um arquivo) ovalor de uma variável . |

O traço comum entre estas quatro instruções é que todos elas fazem algo com as variáveis! Para entender como desenvolver algoritmos em programas de computador de trabalho, você deve entender o conceito de uma variável. Por favor, estude cuidadosamente a próxima seção!

Variaveis no RAPTOR
Variáveis são locais de memória de computador que guarda um dado valor....
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