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Programação II Revisão Orientação à objetos

h=p://dl.dropbox.com/u/3025380/prog2/aula1.pdf

flavio.ceci@unisul.br

Orientação a objetos

• O objeto é uma abstração de conjunto de

coisas do mundo real. Pode ser uma máquina,

uma organização, um carro, uma passagem

de ônibus ou negócio; • A OO modela objetos do mundo real,

estudando e criando classes a parNr de suas

caracterís;cas como cor, nome, tamanho, etc.

(Lima, 2005).

Orientação a objetos

• Domínio da Aplicação – modelo obNdo

dentro de um contexto de negócio após o

estudo e observação da realidade. • A b s t r a ç ã o – p r o c e s s o d e s e p a r a r

mentalmente os objetos observados e

estudados da realidade.

Orientação a objetos

• Classe – pode ser vista como a descrição de

um Npo de objeto, com propriedades

s e m e l h a n t e s ( a t r i b u t o s ) , o m e s m o

comportamento (operações), os mesmos

relacionamentos com outros objetos e a

mesma semânNca. • A classe agrupa objetos com caracterísNcas e

comportamentos comuns!

Orientação a objetos

• Por exemplo: a classe aluno de uma escola, apresenta um

conjunto de alunos que apresentam as mesmas informações.

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