Orientação a obejtos

4650 palavras 19 páginas
Orientação à Objetos O objetivo deste capítulo é revisar alguns conceitos fundamentais de programação orientada à objetos (POO) vistos durante a atividade de Programação I e também introduzir conceitos novos ainda não apresentados . A programação orientada à objetos é um paradigma de programação que (como o nome já sugere) utiliza “objetos” e suas interações no projeto de programas de computador. Técnicas de programação orientada à objeto compreendem os seguintes conceitos que veremos no decorrer deste capítulo: • • • • • • • • • Classe Objeto Método Herança Abstração Encapsulamento Polimorfismo Classes Abstratas Interfaces

A programação orientada à objetos teve seu inicio na década de 60. Naquela época, recursos de software e de hardware estavam tornando-­‐se cada vez mais complexos, muitas vezes fazendo com que a qualidade do software ficasse comprometida devido a esta complexidade. Foi nesta época que pesquisadores começaram a estudar maneiras de manter a qualidade de software neste cenário. Neste sentido a POO foi proposta, em parte, para solucionar problemas comuns ao desenvolvimento de software através da reutilização de unidades lógicas de programação. A POO pode ser vista como um conjunto de objetos que cooperam de modo a resolver algum problema, diferentemente da programação estruturada, onde

Relacionados

  • Elementos Orientação a Obejtos
    1726 palavras | 7 páginas
  • PRODUÇÃO ACADÊMICA
    997 palavras | 4 páginas
  • Mineração de dados
    306 palavras | 2 páginas
  • Cognição
    1398 palavras | 6 páginas
  • Coceitos de uml
    514 palavras | 3 páginas
  • PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETO
    4415 palavras | 18 páginas
  • Tenho interesses em trabalhos universitarios
    473 palavras | 2 páginas
  • Mestre
    520 palavras | 3 páginas
  • PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETO
    4415 palavras | 18 páginas
  • Paradigmas de Programação
    2652 palavras | 11 páginas