Logica de programacao

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1 Introdução à Lógica de Programação

1.1 Lógica

A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento.

Então o que é programação lógica?

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

1.2 Seqüência LógicaEstes pensamentos, podem ser descritos como uma seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.

Seqüência Lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema.

1.3 Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.
Em informática,porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar.
Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem seqüencial lógica.
Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos colocar em prática uma série de instruções: descascar as batatas, bater osovos, fritar as batatas, etc...
É evidente que essas instruções tem que ser executadas em uma ordem adequada – não se pode descascar as batatas depois de fritá-las.
Dessa maneira, uma instrução tomada em separado não tem muito sentido; para obtermos o resultado, precisamos colocar em prática o conjunto de todas as instruções, na ordem correta.

Instruções são um conjunto de regras ou normasdefinidas para a realização ou emprego de algo. Em informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a executar.

1.4 Linguagem de programação

Em geral, os programas são desenvolvidos em uma linguagem de alto nível como Pascal, C, Java, etc. O compilador traduz o programa de alto nível em uma seqüência de instruções de processador. O resultado desta tradução é o programa emlinguagem de montagem ou linguagem de máquina (assembly language). A linguagem de montagem é uma forma de representar textualmente as instruções oferecidas pela arquitetura. Cada arquitetura possui uma linguagem de montagem particular. No programa em linguagem de montagem, as instruções são representadas através de mnemônicos, que associam o nome da instrução à sua função, por exemplo, ADD ou SUB,isto é soma e subtração, respectivamente.

O programa em linguagem de montagem é convertido para um programa em código objeto pelo montador (assembler). O montador traduz diretamente uma instrução da forma textual para a forma de código binário. É sob a forma binária que a instrução é carregada na memória e interpretada pelo processador.

O conjunto de instruções de uma arquitetura sedistingue através de diversas características. As principais características de um conjunto de instruções são: tipos de instruções e operandos, número e localização dos operandos em instruções aritméticas e lógicas, modos de endereçamento para acesso aos dados na memória, e o formato dos códigos de instrução. Estes aspectos são analisados a seguir.

Exemplo de programa alto nível em Pascal:

programmultiplicacao;
uses crt;
var
N1, N2, M : integer;
begin
write(“Digite N1= ”);
readln(N1);
write(“Digite N2 = ”);
readln(N2);
M := N1 * N2;
writeln(“M = ”, M);
end.

Exemplo de programa em Assembly:

MOV AH,01
INT 21
CMP AL,0D
JNZ 0100
MOV AH,02
MOV DL,ALINT 21
INT 20

1.5 Algoritmo

Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.
Como exemplos de algoritmos podemos...
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