Lingua brasileiras de sinais

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Tutorial Animação com o Blender

Blender

Despertar para a vida
Na edição anterior abordamos os princípios básicos da modelagem 3D com o Blender. Nesta segunda e última parte do tutorial, faremos nosso personagem andar.
Por Peter Kreussel

A

arte de dar vida a personagens virtuais é chamada em inglês de “character animation”. Ela é o desenho animado do mundo dos bits e bytes. Quando sesubstitui o lápis pelo computador podemos notar claramente a diferença: as animações digitais conseguem reproduzir uma atmosfera bem mais realista. O Blender pode criar cenas de qualidade foto-realista, nas quais os objetos interagem de maneira independente, conservando os efeitos de luz e sombra corretos mesmo quando mudam de posição (figura 1). Esse é um efeito que não se costuma ver naanimação tradicional, já que seus artistas são forçados a simplificar bastante o processo de luz e sombra, devido ao grande número de cenas individuais a serem desenhadas.

Cordas
O Blender dispõe de ferramentas poderosas para reproduzir movimentos de caminhada. Uma delas é a utilização de keyframes. Isso significa que não será

preciso se preocupar com cada uma das inúmeras cenas de uma seqüência.Determine apenas a posição de um objeto na primeira e na décima cena, por exemplo, e o programa desenvolve as cenas intermediárias automaticamente, economizando bastante mão-de-obra. Deixar objetos suspensos em rotação, mudando de cor e tamanho, pode ser um efeito interessante para a abertura de um telejornal. Mas isso não é animação gráfica propriamente dita. Nosso personagem não deve se deslocar commovimentos rígidos no espaço. As pernas devem se mover no transcorrer da cena e os joelhos devem se dobrar. Afinal, animação gráfica não é apenas rotacionar e deslocar objetos, mas transpor suas alterações para o espaço tridimensional. Por exemplo, ao dobrarmos um cabo, toda sua extensão é alterada. Fazendo uma comparação com a anatomia do corpo humano, a pele e músculos devem refletir os movimentosdos ossos. Aqui, o Blender imita mais uma vez a natureza: o programa se utiliza de

um “esqueleto” (armature) de ossos e articulações como base para os movimentos das figuras. Os ossos se mexem como os de uma marionete controlada por cordões. O Blender trata os membros como objetos maleáveis e os modela de acordo com o movimento. Para instalar o Blender, use o gerenciador de pacotes de suadistribuição ou faça o download no site do Blender [1]. Neste tutorial, estamos utilizando a versão mais atual, 2.40, já que nela as funções de animação são bem mais rápidas. Como o Blender utiliza a tecnologia OpenGL para criar os modelos das malhas, é bom você se certificar de que a aceleração 3D da sua placa de vídeo está funcionando corretamente.

Quadro 1: Leia me
O Blender não cria apenasimagens isoladas. O programa também reproduz o movimento natural de pessoas e animais. Este tutorial, que é a seqüência do artigo “Curvas suaves” da edição anterior, é uma introdução às funções de animação do Blender.

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maio 2006

edição 19 www.linuxmagazine.com.br

Blender

Tutorial

Para prosseguir, partiremos do prin- sione [Z] para mudar da malha para a cípio que você já domina asfunções representação sólida da pré-visualização. básicas do Blender, como, por exem- A pré-visualização da malha é mais utiplo, aproximar/recuar com o zoom, lizada, já que ela trabalha mais rápido. selecionar e mover objetos. Caso você Certifique-se de estar trabalhando no ainda não possua esses conhecimentos, modo objeto e não no modo de edição. aproveite para se familiarizar lendo a O painel deedição do Blender 2.40. foi primeira parte deste tutorial na Linux aperfeiçoado. Muitas funções, que na Magazine nº 18. versão anterior eram feitas com o gruA animação 3D é um processo que po de botões Mesh, são encontradas consome muitos recursos do computador. agora em Modifiers. O alisamento das A pequena cena que iremos criar requer superfícies (Subsurf ), que nós usamos 20 cenas individuais...
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