Jogos

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  • Publicado : 15 de fevereiro de 2013
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Mãe da rua
Sendo utilizado somente para demarcar em um espaço 2 retas paralelas como se fosse uma rua. A brincadeira consiste em uma disputa individual onde escolhe-se um pegador e os demais são considerados fugitivos e posicionam-se na calçada ou atrás das retas paralelas.
O objetivo principal da brincadeira é atravessar a rua de uma calçada para outra sem ser pego, caso isto ocorra tem-se ainversão dos papeis o pegador vira fugitivo e o fugitivo pegador.
Variações desta brincadeira
Uma das variações é manter todas as crianças pegas como pegadores até que reste um participante sendo declarado vencedor da rodada e inicia-se outra rodada.
Pode-se variar também dificultando a travessia como ter que atravessar pulando em um pé, atravessar em duplas de mãos dadas ou também quicando umabola.

Jogos

(Analise os dois jogos apresentados a seguir e coloque o que achar melhor)

três dentro três fora

Será necessário:
Uma bola
No mínimo 3 participantes

O jogo consiste em a dupla selecionada que está na em campo acertarem o gol antes da bola pingar no chão da seguinte forma um realiza o levantamento e o outro chuta ou cabeceia com a bola no alto, enquanto que no goltem o 3° participante defendendo as bolas chutadas ou cabeceadas, o jogo termina quando a dupla ou o goleiro marca 3 pontos, caso seja o goleiro ele retira o ultimo que chutou ou cabeceou a bola.

Critérios de pontuação do goleiro

|Ações |Pontuações |
|Encaixar a bola antes decair no chão |1 ponto |
|A dupla chuta lateralmente para fora |1 ponto |
|Cabecear a bola antes de cair no chão |3 pontos |
|Um integrante dadupla cabeceia lateralmente para fora. |3 pontos |

Critérios de pontuação da dupla

|Ações |Pontuações |
|Acertar o gol com um chute |1 ponto|
|Acertar o gol de calcanhar |2 pontos |
|Acertar o gol de cabeça |3 pontos |
|Acertar o gol de bicicleta |3 pontos|
|Acertar o gol de voleio |3 pontos |


Obs: neste jogo são considerados pontos neutro todos os chutes e cabeceio por cima do gol.


Cirumba

Será necessário:
Giz para marcar os quadrados
No mínimo 4 crianças


Em um espaço são demarcado nomínimo 6 quadrados como mostra o desenho ao lado deixando intervalos entre eles:

A brincadeira inicia- se com a divisão das equipes igualmente, onde uma só poderá andar nos quadrados (branco) e a outra nos intervalos (cinza).
O objetivo da equipe dos quadrados é atravessar o campo e retornar pulando somente sobre os quadrados, caso consiga conquista 1 ponto.
Já o objetivo da equipe dos intervalos éimpedir a passagem e o retorno da equipe adversária pegando os adversários sem pisar no quadrado somente nos intervalos, caso consiga pegar o integrante adversário este fica a rodada de fora, porem pode voltar se alguém de sua equipe passar a vida.
Se a equipe dos intervalos consiga impedir a passagem de todos os adversários consegue 1 ponto e troca de posição com a outra equipe, quadrado...
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