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  • Publicado : 13 de março de 2012
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Guia Batman Arkham City: O Início (Bruce Wayne)
Inicias o jogo atado a uma cadeira. Movemo-nos da esquerda para a direita na tentativa de nos livrarmos desta confusão e cair ao chão. De repente, surge um guarda. Pressiona o botão que aparece no ecrã para contra-atacar quando vires o indicador azul na sua cabeça e vai para a direita.
Segue pelo caminho da esquerda - o que tem um A, e dirige-tepara o elevador, para te encontrares com o Jack Ryder. Elimina os vários lacaios que vão surgindo, e quando pensas que vais atingir o teu objetivo, aparece o irritante Pinguim desejoso de que lhe partas umas quantas costelas.
Desta vez tens mais liberdade no combate, incluindo combos. Dá ao Pinguim o que ele merece, e depois acaba com os seus lacaios para subires pela escada até chegares aotelhado. Agora podes fazer combos normais.
No telhado, o Alfred preparou-te um pacote: segue o sinal de néon e as instruções no ecrã para encontrar o teu querido fato e desencriptar a mensagem. A tua próxima paragem é a residência do Duas Caras.

Guia Batman Arkham City: Resgatar a Catwoman (Duas Caras)
No sequenciador criptográfico, move o cursor até ao ponto laranja mais claro para descodificar osinal e descobrir que o Duas Caras mantém prisioneira a Catwoman no Palácio da Justiça.
Graças a já teres o teu fato, tens acesso a determinadas habilidades - utiliza-as e dirige-te para o teu objectivo. Se quiseres ganhar uns quantos pontos de experiência extra, que neste jogo são muito melhores, não te esqueças de enfrentar qualquer inimigo que avistes. Podes entrar através da varanda na fachada doedifício; usa a Grapple Gun para lá chegar.
Observa a cena cinematográfica e vira à direita. Sobe as escadas e encarrega-te dos bandidos que estão espalhados por lá - alguns inimigos não serão nenhum problema para o nosso Batman. Quando os tiveres eliminado, vira à esquerda.
No fim do primeiro encontro com a Catwoman ela vai te dizer algumas coisas interessantes (não, não é a Halle Berry) e oBatman voltará a salvá-la de um tiro certeiro do Joker.

Guia Batman Arkham City: Encontrar o Joker (Harley Quinn)
Agora tens de aprender a usar o modo detetive, examinando os lugares de impacto da bala em busca de provas balísticas. Procura na janela e no solo para deduzir a trajetória, Agora que tens anotada a nova localização no mapa, vê a este da igreja. Entra pela porta dupla pelo lado sul.Lembra-te de completar todas as missões secundárias o quanto antes, porque receberás novos objetos interessantes para facilitar a tua viagem pela cidade de Arkham.
Localizar o Joker: Centro Médico
Não é que a Harley Quinn seja uma lutadora demasiado robusta, mas terás de ter cuidado com os outros quatro marmanjos armados. Precisas de ser especialmente rápido e eliminá-los sem prejudicar osreféns. Agora é uma boa altura para aprender as diversas formas que temos para enfrentar os desafios, já que existem muitas formas de avançar.
Quando os quatro inimigos já não forem um problema, deixa os reféns (vão se desenrascar bem sozinhos, não te preocupes) e segue o teu caminho em direção ao campanário para investigar o local de onde o Joker disparou. Usa o modo detetive para procurar todas aspossíveis provas.
Verifica a arma para descobrires que é uma armadilha. Foge rapidamente para evitar que a explosão te mate, saltando diretamente pela janela (como são fantásticos estes momentos). Agora que tens em tua posse as provas, podes captar os sinais de rádio que provêm do esconderijo do Joker.
Utiliza o medidor para avançar, e certifica-te que se mantém longe do vermelho e que os númerosdescem constantemente - isto indica que te estás a aproximar. Vais chegar ao Distrito Industrial; para te infiltrares, o Alfred sugere-te que entres pela chaminé grande e, não seremos nós a contrariar o bom senso do Alfred.
Guia Batman: Arkham City: O Covil do Joker (Harley Quinn)
Agora é o momento de ir ter com o Joker , munido de uma nova arma que te permitirá controlar uma carga elétrica à...
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