Jogos digitais

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JOGOS DIGITAIS

A partir de posicionamentos teóricos de
pesquisadores de diferentes áreas de estudos tais como:
Roger Caillois e Yohan Huzinga entre outros, os
autores perpassam pelos aspectos do entretenimento
interativo da humanidade e realizam uma reflexão
sobre a abrangência das teorias pesquisadas, os
métodos de análise dos processos lúdicos perante a
realidade atual onde anarrativa é sempre de grande
importância no jogo impulsionada pela tecnologia o
que permite uma maior liberdade na criação de
interfaces.
Baseando-se nestes enfoques, os autores,
relatam alguns exemplos da evolução dos jogos perante
as teorias dos pesquisadores estudados levando-se em
consideração o cenário em que se encontravam na
época.
Palavras Chave: Entretenimento interativo,Análise
de jogos.

1. Introdução
Esse artigo tem como objetivo discutir e expor algumas
formas existentes de análise e categorização de Jogos
Digitais, frente a novas formas de
acessibilidade/interface, narrativa e tecnologia, bem
como fatos da ludicidade destes. Tal iniciativa vem da
observação de uma realidade em que diversas formas
têm sido postas à prova e nenhuma delas temse
mostrado sem falhas, questionamentos ou dúvidas na
aplicação de suas diretivas e apontamentos. Talvez o
próprio objetivo de uma categorização científica seja
desconhecido, já que tal ato acaba servindo de base
para um público que não necessariamente cria,
desenvolve ou consome produtos da indústria dos
Jogos Digitais. Isso pode levar a crer que as categorias
existentes e quefuncionam “perfeitamente” em sites.na imprensa especializada dariam conta do recado? A resposta é sim, e também é não. Sim para um
público que consome os produtos da indústria, e não
para uma parcela especializada em desmistificar mitos,
revelar fatos e criar categorias que servem de base para
ensino e apontamento de dados para a criação e o
desenvolvimento de Jogos Digitais no maisamplo
sentido, incluindo criação, produção, implementação,
ensino qualificado e publicidade.
2. Os jogos e o tempo
As tentativas de analisar jogos não vêm de muito
tempo. A própria palavra jogo tem um significado a ser
entendido e o seu significado, dependendo da época,
criava produtos daquilo a que servia. Caillois falava de
jogos em uma época, onde estes se resumiam a
brincadeirase jogos de tabuleiro. As criações e
aperfeiçoamentos tecnológicos, por não existirem, não
davam espaço para apontamentos diferentes.
Possibilidade e níveis de imersão dos Jogos Digitais da
atualidade e de um futuro sempre próximo pedem uma
visão de múltiplos ângulos. Outro dado importante diz
que a formação acadêmica dos atuais estudiosos da
área cria um cenário onde artes, cinema,tecnologia e
criatividade de um modo geral têm um papel
importantíssimo, pois esse novo produto midiático
exige e usa profissionais com tais habilidades.

Figura 2: GTA – Início da série
A constatação da mudança de perfil dos
personagens, não é considerada por nós algo negativo,
tão menos nossa opinião aponta que os métodos e
atores da atualidade exercem melhor seu papel ouatingem sempre seus objetivos, somos da opinião de
que o objeto e tudo que ele envolve, mudou, é
diferente.
O cenário mudou e os métodos adequaram-se,
visto que as especializações necessárias são outras.
Essa interessante constatação talvez possa ser
interpretada como o que diz Huizinga: “... é no jogo e
pelo jogo que a civilização surge e se desenvolve...” e
certamente abre nossosolhos para algo que é trazido,
transportado por algo em constante metamorfose.
Poucas formas de expressão são tão maleáveis e
reconfiguráveis tecnologicamente. Poucos meios são
tão passíveis de ser agradáveis de acompanhar e
prazerosos de seguir. Com certeza nenhum outro é tão
amigável de usar, entender e capaz de promover
autonomia, e essas três variáveis criam uma ferramenta
com...
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