JOGOS DIDATICOS

657 palavras 3 páginas
CUBRA
MATERIAL: UM TABULEIRO COM CASAS NUMERADAS DE 1 A 6, UM DADO EFICHAS COLORIDAS.
COMO JOGAR: O JOGO COMEÇA COM TODOS OS NÚMEROS NO TABULEIRO
DESCOBERTOS. OS JOGADORES LANÇAM ALTERNADAMENTE O DADO,
CONTANDO A QUANTIDADE SORTEADA E COBRINDO A CASA CUJO NÚMERO
SEJA IGUAL AO RESULTADO OBTIDO. SE O NÚMERO SORTEADO JÁ TIVER SIDO
COBERTO, O JOGADOR PASSA A SUA VEZ. O PRIMEIRO A COBRIR TODOS OS
NÚMEROS NO SEU LADO DO TABULEIRO, GANHA O JOGO.
CONTEÚDOS: CONTAGEM, LEITURA DE NÚMEROS, SEQUÊNCIA NÚMERICA(SUCESSORES E ANTECESSORES).
VARIAÇÕES:
· “DESCUBRA”: AS CASAS DO TABULEIRO COMEÇAM COBERTAS PELAS
FICHAS COLORIDAS QUE VÃO SENDO RETIRADAS NO DECORRER DO
JOGO, CONFORME O RESULTADO SORTEADO NOS DADOS ( O MESMO
PROCEDIMENTO ANTERIOR).
CASO O JOGADOR ERRE A CASA A SER DESCOBERTA, VOLTA A COBRI-LA EPODE TER UMA SEGUNDA CHANCE OU PASSA A VEZ PARA OUTRO
JOGADOR. GANHA QUEM DESCOBRIR TODO O SEU LADO DO TABULEIRO.
· CUBRA COM AS FACES DOS DADOS: UTILIZA-SE O MESMO
PROCEDIMENTO DESCRITO ACIMA, NO ENTANTO, OS JOGADORESDEVEM COBRIR A CASA NO TABULEIRO QUE CORRESPONDE À FACE
SORTEADA NO DADO.
· JOGAR COM 2 DADOS E, ENTÃO, COM O TABULEIRO DE 2 A 12. NESTE
CASO, UM OUTRO CONTEÚDO ENVOLVIDO SERIA A SOMA DE DADOS.
TRILHA DE SINAIS
MATERIAL: TABULEIRO COM AS CASAS ENUMERADAS NA SEQUÊNCIA
NUMÉRICA E COM SINAIS DE +, - E x; MARCADORES E 2 DADOS.
COMO JOGAR: TODOS OS JOGADORES INICIAM NA PRIMEIRA CASA, ONDE HÁO SINAL DE ADIÇÃO. O PRIMEIRO JOGADOR JOGA OS DADOS E SOMA OS
NÚMEROS OBTIDOS, AVANÇANDO A QUANTIDADE CORRESPONDENTE AOTOTAL DA OPERAÇÃO. POSTERIORMENTE, OS OUTROS JOGADORES FARÃO OMESMO. NA SEGUNDA RODADA E NAS SEGUINTES, TAMBÉM OS DADOS SERÃOJOGADOS, MAS A OPERAÇÃO A SER FEITA DEPENDERÁ DA CASA ONDEESTIVER O MARCADOR. O GANHADOR SERÁ AQUELE QUE CHEGAR PRIMEIRO
AO FINAL DA TRILHA.
CONTEÚDO: CÁLCULO MENTAL (ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO, MULTIPLICAÇÃO).
JOGO DOS PASSAGEIROS
MATERIAL: TABULEIRO, 4 CAIXAS DE FÓSFOROS, UM PRATO MAIOR; PALITOS;
UM DADO.
COMO JOGAR:

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