Informatica
É uma abstração do mundo real, de uma maneira simples, um objeto é uma entidade lógica que contem dados. Ex: AUTOMOVEL
CLASSE
É o termo técnico utilizado para escrever um conjunto de dados estruturados que são caracterizados por propriedades comuns.
ATRIBUTOS
É um dado para o qual cada objeto tem seu próprio valor, basicamente, é a estrutura de dados que vai representar a classe.
MÉTODOS
São declarados dentro de uma classe para representar as operações que os objetos pertencentes a esta classe pode executar.
JAVA
Editor compilador
Código fonte --------------------- byte code
Interpretador ( maquina virtual ) linguagem de maquina
JVM ( Java virtual machine )
ENCAPSULAMENTO
PRIVADO METODOS
ATRIBUTOS
METODOS
PUBLICO TUDO
METODOS
CLASSE: ALUNO
Privado nome string;
Privado idade inteiro;
Metodos:
Publico salvar nome (nome)
{
Este.nome=nome;
Este.idade=idade;
}
ALGORITMOS DE PROGRAMAÇÃO
Finito, Definido e Eficaz
Entender o problema
Entrada / Saída
COMPUTADOR O QUE É?
É uma maquina que processa dados e transforma em informação
EXERCÍCIOS
1 – variáveis num1 num2 num3 inteiros
Inicio
Ler num1
Ler num2
Ler num3
Fim
2 – variáveis num1 num2 num3 num4 num5 num6 soma1 som2 resultado
Inicio
Ler num1
Ler num2
Ler num3
Ler num4
Ler num5
Ler num6 soma 1= num1+num2+num3 soma2=num4+num5+num6 resultado=soma1-soma2 fim 3 – variáveis num1 num2 conta
Inicio
Ler num1
Ler num2
Conta=num1^num2
Fim
4 – variáveis num1 num2 num3 num4 num5 num6 num7 num8 conta
Inicio
Ler num1
Ler num2
Ler num3
Ler num4
Ler num5
Ler num6
Ler num7
Ler num8
Conta= num1* num2* num3* num4* num5* num6* num7* num8
Se (conta > 100)
Então conta/4
Se (conta<100)
Então conta/2
Fim
TIPOS DE DADOS
Boolean = é um tipo de dado lógico que pode ter apenas 2 estados. Verdadeiro ou falso .
Byte = 8 bits = -128 á 127
8bits = 1 byte
Short = 16 bits = -32768 á 32767
Int = 32 bits = -2 147 483 648 á