Influência de Games Psicologia aplicada a Informatica

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Introdução: Neste trabalho dissertaremos sobre a influência negativa de Games nas atitudes e cotidiano de jovens, e da influência da mesma na formação da personalidade de crianças. Não há dúvidas que games fazem parte do cotidiano de crianças e adolescentes, de maneira quase que necessária para os mesmos. A gama de opções dos estilos de games é imensa, e a tecnologia permite cada vez mais aproximá-los da realidade. E é justamente nisso que focaremos. Até onde uma criança em fase de formação de personalidade consegue distinguir realidade de ficção? E quanto à um adolescente, enquanto vive fase cheia de dúvidas e questionamentos relativos à sua idade e amadurecimento; pode ser influenciado e afetado pela violência de um jogo?

Culpar novas tecnologias não é novidade. Segundo o pesquisador Frederic Wertham, os quadrinhos iriam transformar as crianças da geração passada em “psicopatas e delinquentes”, segundo seu livro "Seduction Of The Innocent", publicado em 1954.

completar com outros tipos de estudo

Uma das maiores limitações sobre este tipo de pesquisa é se, quando adultos, ainda podemos sofre alguma influência: a partir do ponto em que desenvolvemos senso critico, sobre a consciência que separa a ficção da realidade.

Completar com alguma coisa

Hoje em dia, os maiores acusados de causarem distúrbios e considerados os maiores vilões dos recentes episódios são os jogos. Exemplos como Mortal Kombat, Carmaguedom e Bully, foram proibidos no Brasil por conta da violencia e da subversão social que promoviam. Isso sem esquecer da proibição de Duken Nukem depois do incidente no cinema do shopping Morumbi (quando um estudante do 6º período de medicina matou 3 e feriu 4 pessoas, supostamente sob a influência do game).

Existem alguns trabalhos liderado pelo professor Craig Anderson (diretor do departamento de Psicologia da Universidade de Iowa) que mostram o aumento de violência após alguns dias de exposição de jogos violentos, porém todos estão

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