Guia de classes para rpg

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Guia de Classes Volume I – Versão 1.0

Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Edição: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Ilustração Capa: Paizo Publishing Ilustração Interna: Todd Lockwood, Jason Chan, Paizo Publishing, White Wolf, Wizards of the Coast e Blizzard. Todos os direitos reservados. Agradecimentos: Minha amada Aline,Mateus “Monstro”, Kaique "Avenger" de Oliveira, Gabriel "Kakashi Sensei" Morais, Elton Carlos "Eluizielton", Koiti "XnitroX", Sir Aniway, Rafa-Owned, Rodrigo "Oztrich", Coveiro/Panda, Bruno “B.J. Badger”, Joey, Henrique, Thiago “HC”, Daniel “Dani-se”, Serafim, Eduardo “Edug” e logicamente não podia faltar Homer J. Simpson. Agradeço a todos pelo apoio, divulgação e testplays do sistema! Este sistemafoi criado para vocês se divertirem, e espero que tenha dado certo!

Que rolem os dados!!!

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ÍNDICE
Introdução Capítulo 1: Heróis Alquimista Druida Ferreiro Habilidades Extras Capítulo 2: Anti-Heróis Assassino Necromante Habilidades Extras Capítulo 3: Equipamentos Página 2 Página 3 Página 3 Página 6 Página 10 Página 13 Página 15 Página 15 Página 18 Página 22 Página23

INTRODUÇÃO
Este livro apresenta mais 5 novas classes para você usar em seus jogos de Mighty Blade. Suas funções são variadas e foram divididas em 2 grupos: Heróis e Anti-Heróis. Os anti-heróis são os vilões e inimigos, e são desaconselháveis para jogadores. O mestre até pode permitir, mas é essencial que o jogador tenha uma boa historia. Este livro também apresenta mais poções e ingredientespara o alquimista.

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CAPÍTULO 1: HERÓIS

Alquimista
Descrição: O alquimista é o estudante da alquimia, que consiste no estudo da magia em ingredientes materiais mágicos. Suas habilidades envolvem criar itens mágicos e encantamentos. Bônus de Atributo: Int +1 Von +1 Proficiências: Usar Armas Simples. Ler Magias Lista de Habilidades: Tiro de Energia Habilidade (Magia) - Ação Você podedisparar tiros de energia da sua mão ou cajado. Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrição: Este tiro de energia acerta automaticamente qualquer alvo visível causando 8 pontos de dano. Criar Poção Básica Habilidade - Ação Você sabe fazer poções simples. Mana: 50 Descrição: Você pode criar uma poção de vida ou de mana. Para isto você deve trabalhar por 2 horas seguidas e então deixar a poção reagindopor mais 1 dia. Após este período a poção estará pronta para ser ingerida. Se ingerida antes, ela terá o mesmo efeito da Poção do Caos. Especial: Você precisa ter os ingredientes corretos para a poção (Veja no capítulo 3) e de um laboratório para prepará-la. Criar Poção Simples Habilidade - Ação Você sabe fazer poções simples. Requisito: Criar Poção Básica Mana: 50 Descrição: Você pode criar umaPoção da Velocidade, Poção do Dragão, Poção do Caos, Poção da Ordem, Poção da Explosão, Poção Restauradora, Poção do Retorno ou Poção Fantasma. Para isto você deve trabalhar por 2 horas seguidas e então deixar a poção reagindo por mais 1 dia. Após este período a poção estará pronta para ser ingerida. Se ingerida antes, ela terá o mesmo efeito da Poção do Caos. Especial: Você precisa ter osingredientes corretos para a poção (Veja no capítulo 3) e de um laboratório para prepará-la.

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Rajada de Energia Habilidade (Magia) - Ação Você pode disparar uma rajada de energia da sua mão ou cajado. Mana: 10 Dificuldade da Magia: 8 Descrição: Esta rajada de energia acerta automaticamente qualquer alvo visível causando 14 pontos de dano. Encantar Arma Habilidade (Magia) - Ação Você pode deixar umaarma mais precisa. Mana: 10 Dificuldade da Magia: 8 Descrição: Apenas tocando na arma, você confere esta arma um bônus de +2 em todos os ataques realizados até o final da batalha. Este bônus não é cumulativo. Encantar Armadura Habilidade (Magia) - Ação Você pode deixar uma armadura mais resistente. Mana: 20 Dificuldade da Magia: 8 Descrição: Apenas tocando em uma armadura, você aumenta sua...
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