Rpg jogos de mente

12118 palavras 49 páginas
RPG – Caminho das Águas

ÍNDICE
1. COMO JOGAR RPG
1.1. O que é RPG
1.2. A aventura de RPG
1.3. Preparando a aventura
1.4. Lista de itens
1.5. Iniciando uma sessão de RPG
1.6. A aventura .
1.7. Como termina a aventura
2. AVENTURAS
2.1. Projeto Ocas
2.2. As OCAS Orientam-se
2.3. Tecendo a Rede
2.4. El Niño Ataca Novamente
2.5. Gestão da Água
2.6. Uso Racional da Água
2.7. Sujou
2.8. Agentes de Amana
2.9. Parlamento das Águas
2.10. O Estagiário Desastrado

1. COMO JOGAR RPG
Indicado para iniciantes em RPG (Role Playing Game) e para jogadores que desejam rever os principais conceitos do jogo.
1.1. O que é RPG
O RPG (Role Playing Game) é um jogo para ser disputado em grupo. Um dos participantes, o “mestre”, coordena o jogo, também chamado de “aventura”. Os demais participantes são os “personagens jogadores” ou PCs (de player character, em inglês, sigla muito usada pelos jogadores).
1.2. A aventura de RPG
O mestre do jogo deverá criar uma aventura ou utilizar uma já pronta. O Caminho das
Águas oferece diversas aventuras prontas para serem jogadas.
Uma aventura é uma situação imaginária mas, como na vida real, apresenta desafios, perigos, enigmas que deverão ser resolvidos pelos aventureiros, os jogadores.
O RPG não é um jogo com regras e estrutura fixas. Há muitas formas de jogá-lo: das mais simples e rápidas às mais complexas, com muitas regras, e que podem levar dias para terminar. As aventuras já prontas do Caminho das Águas foram desenhadas para serem jogadas por grupos grandes, de até 40 alunos, sem exigir demais do tempo da aula e da participação do professor, o mestre do jogo. Mas, se desejar, você poderá modificá-las, criando novas regras, ampliando sua duração e complexidade. Poderá ainda usá-las como base para criar suas próprias aventuras, adequando-as às características e necessidades pedagógicas de seus alunos.
A seguir será apresentado um exemplo de sessão de RPG, com os principais recursos e regras do jogo.

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