game design document
Vivencia
Sobrevivendo & Aprendendo.
Jilter Araujo Oliveira Moraes
Visão Geral
O Jogo foi feito para vocês terem uma visão de como tudo foi criado e como tudo se transformou criando suas próprias maneiras de sobreviver enfrentando o frio, a fome, a sede, o sono e o medo desde os primórdios na época da Pangeia com muitos perigos e desafios de sobrevivências. Seu objetivo é construir sua vida e sobreviver do constante perigo de outros jogadores, lembre-se qualquer jogador poderá ser ganancioso e mata-lo para rouba-lo. Sobreviver é fácil o difícil é saber viver.
Sinopse
O jogo é um MMORPG 3D em terceira pessoa com um único modo online com uma física intermediaria mais bastante complexo com itens e opções de criações e bem amplo de objetivos.
O publico alvo para o jogo é para um publico mais adolescente/adulto entre 12 anos para cima, que se interessa por um jogo arriscado realístico e gosta de ter sentimentos de vingança, traição, cooperação, criatividade e até mesmo gostar da arte de ter sua casa com móveis e roupas bonita para ter sua característica própria.
Enredo e Universo
O jogo é baseado em uma história na época dos dinossauros, onde a historia conta que um homem vai testar uma nova tecnologia de viajar no tempo mais acaba não tento sucesso de voltar e ele tenta aprender e fazer de tudo para voltar mais não haveria solução e ele teria que aprender a lidar com os povos, dinossauros e todos as dificuldades daquela época
Haveria conforme o jogo uma historinha com cada NPC para ensinar umas habilidades especiais e explica-los com vídeos opcionalmente, e sempre que você irá falar com um NPC você irá perguntar para ele se ele sabe como criar uma maquina do tempo ou algo do tipo em desespero para voltar para casa.
Em missões não tão difíceis mais que precisaria de grupos teria historia de um