Planejamento de Jogos Eletrônicos

401 palavras 2 páginas
Tópicos abordados





Conceitos básicos de jogos
Arquitetura de um jogo
Dispositivos de entrada
Protótipo

Conceitos básicos de jogos

Empresas de jogos
• Há uma visão incorreta quanto à quem desenvolve jogos;
• Atualmente os financiadores são mais rigorosos do que no início da ciência do desenvolvimento de jogos eletrônicos;
• Empresas de jogos são como quaisquer outras empresas: possuem setores de finanças, marketing, vendas, etc...;
• Pense nos mínimos detalhes.

Equipe de trabalho










Programadores;
Artistas;
Projetistas de níveis/fases;
Projetistas de jogos;
Planejador de software / Software Planner;
Arquiteto-chefe / Lead Architect;
Gerente de projeto / Project Manager;
Músicos e sonoplastas;
Testadores.

Ciclo de desenvolvimento
• Idéia do jogo
• Game design
– Game Engine
– Design Document






Level Design
Concept Art
Prototipagem
Final Art

Game Design / Projeto do jogo





Idéia
Rascunhos
Detalhamento
Game Design Document:
– Conceito;
– Especificações técnicas;
– Especificaçãoes do jogo;
– Dispositivos de entrada;
– Design Gráfico e arte;
– Sonorização;
– Desenvolvimento / Cronograma / Pessoal.

Regras para um bom jogo








Boa idéia e boa história;
Escreva TUTÔ!!!!! no papel;
Comece pequeno;
Cuide do público;
Seja flexível;
Pense no futuro;
Motive o jogador..........?

O que os jogadores querem?







Desafio;
Socializar;
Experiência solitária;
Respeito;
Emoções;
Fantasia;

O que os jogadores esperam?









Mundo consistente;
Limites do mundo;
Direção;
Executar tarefas;
Imersão;
Falha;
Nada de repetições;
Não bloqueie o jogador!

Arquitetura de um jogo

Arquitetando um jogo
• Reusabilidade;
• Controle de estados:
– Opções;
– Fase;
– Pausa;

Protótipo
1
2
3

• Dispositivos de entrada
• Áudio

• Tratamento de tempo

4

• Simulação de

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