Do 6b do 3d

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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA
CURSO DE ESPECIALIZACAO EM DESIGN DE INTERIORES








DO 6B AO 3D:
DESIGN NO PROCESSO CRIATIVO DO CARNAVAL







ALEX DE OLIVEIRA SILVA









RIO DE JANEIRO
AGOSTO| 2011.


DO 6B AO 3D:
DESIGN NA CRIACAO DO CARNAVAL



ALEX DE OLIVEIRA SILVA




Trabalho apresentado a Universidade
Veiga de Almeida como requisitoparcial para obtenção da Especialização em
Design de Interiores.






Orientador:
Nara Iwata








RIO DE JANEIRO
AGOSTO| 2011.

ALEX DE OLIVEIRA SILVA




DO 6B AO 3D:
DESIGN NO PROCESSO CRIATIVO DO CARNAVAL



Trabalho apresentado a Universidade
Veiga de Almeida como requisito parcial para obtenção da Especialização em
Design de Interiores.



Aprovado em/ / .


BANCA EXAMINADORA









RIO DE JANEIRO
AGOSTO| 2011.

























A meus familiares por terem me dado a
oportunidade de construir minha trajetória.
A todos que me auxiliaram, em especial
Coordenadoras Lourdes Luz e Nara Iwata, e as professores Antonio Carlindo Lima, Danielle Spada, Denise Monetto, Marcos Machado pelo suportee desenvolvimento do trabalho.



RESUMO



O presente trabalho aborda o tema design, em face de arte de projetar no processo de criativo num desfile de escola de samba carioca. Designers, em suma, se especializam em projetar em um determinado tipo de espaço ou segmento, tais como: design visual, de moda, de produto, de interiores... Por conseguinte, neste estudo de caso, apresento oprocesso e a metodologia, através de pesquisa bibliográfica aliada a aplicação pratica funcional, desde escolha subjetiva do tema, passando pelos croquis e detalhamentos a construção final. Primeiro capítulo traz apresentação do tema: design e suas fontes e áreas de atuação. Nos capítulos subseqüentes são apresentados a definição, objetivo, funcionalidade e a evolução histórica do design no Carnaval.Na conclusão, são feitas considerações contemporâneas sobre criação e execução operacional e seu diferencial com relação aos demais...


PALAVRA-CHAVE: Design, Tema, enredo, sinopse, samba, alegoria, fantasia... Projeto







SUMARIO


INTRODUCAO

1. CONCEITOS BASICOS DE DESIGN
1.1: FORMA E FUNCAO
1.2: ARTE DE PROJETAR


2. CONSIDERACOES SOBRE PROJETO2.1REPRESENTACAO GRAFICA
2.2: METODOLOGIA VISUAL
2.3: CRIAÇAO E PERCEPÇAO
2.4: HISTORIA DA ARTE
2.5: CENOGRAFIA
2.6: LUMINOTECNICA
2.7: ERGONOMIA
2.8: ILUSTRACAO E PINTURA DIGITAL
2.9: REPRESENTACAO 3D


3. ANALISE DE CASO
3.1: CARNAVAL 2010: GRES. PORTELA




CONCLUSAO
REFERENCIAS








INTRODUCAO

Design ésoma nunca subtração. O estudo é fundamental. Agregar conhecimento nunca é demais, venha ele de onde vier: seja do matuto da cidadezinha do interior que faz banquinhos toscos de três pés ou do acadêmico doutorado no exterior. Professores não são 'pontes' nem 'facilitadores'. Antes, eles são gente. Alguns com muita experiência profissional e de vida. O tal matuto também é gente. Tão importante paranossa formação quanto o acadêmico, ele é provedor de conhecimento prático, da lida diária e da filosofia aparentemente barata, mas igualmente necessária. Óbvio: há acadêmicos e matutos medíocres. Cabe a nós separá-los segundo nossa sensibilidade e critérios próprios.
Diferentemente dos nossos computadores, os 'HD's da humana raça funcionam melhor à medida em que vão ficando mais cheios deinformações e referências. Assim, é nosso dever abrir os olhos para tudo e para todos. Abraçamos uma profissão maravilhosa, que nos permite extrair de tudo (tudo mesmo) um pouco de néctar para nosso pleno desenvolvimento.
Não acredito em dom. Aquilo que as pessoas chamam de 'dom', prefiro chamar de acúmulo de experiências, sejam elas de vida, sensoriais ou profissionais. O fundamental é erguer as...
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