Controlador de venda de games

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Sumário

1. Introdução 5

1.1. Objetivo...............................................................................................................5

1.2. Escopo..................................................................................................................5

1.3. Definições, Acrônimos e Abreviações..................................................................51.4. Referências...........................................................................................................6

1.5. Visão Geral...........................................................................................................6

2. Descrição Geral 6

2.1. Perspectiva doProduto........................................................................................6

2.2. Funções do Produto.............................................................................................6

2.3. Características do Usuário....................................................................................7

2.4. Restrições.............................................................................................................7

2.5.Suposições e dependências.................................................................................7

3. Requisitos específicos 7

3.1. Requisitos de interface........................................................................................7

3.1.1. Interface com o usuário..........................................................................7

3.1.2. Interfaces dehardware...........................................................................7

3.1.3. Interfaces do software............................................................................8

3.1.4. Interfaces de comunicação.....................................................................8

3.2. Requisitosfuncionais...........................................................................................8

3.2.1. Fluxo de informações..............................................................................8

3.2.1.1. Diagrama de contexto................................................................8

3.2.1.2. DFD Nível zero............................................................................9

3.2.2. Descrição doprocesso...........................................................................10

3.2.2.1. Sistema Desktop.......................................................................10

3.2.2.2. Loja Virtual...............................................................................11

3.3. Requisitos de bancos de dados..........................................................................11

3.4.Dicionário de dados...........................................................................................11

3.3.1. Definição dos depositos de dados.........................................................12

3.3.2. Definição das entidades do DER............................................................12

3.3.3. Definição dos relacionamentos doDER................................................12










Introdução


As plataformas e os gêneros de games são dispostos em pastas para organizar melhor as buscas, sendo as seguintes plataformas: PC, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS e Nintendo 3DS; e os seguintes gêneros: Arcade, Aventura, Ação, Corrida, Esportes, Kinect, Luta, Move, Musical, RPG, Simulador, Terror,Survival Horror e FPS. Partindo do princípio que vendedor possui conhecimento da grande maioria dos jogos os mesmos podem complementar as informações e auxiliar o software, aumentando ainda mais seu potencial de informação.
 
1. Objetivo


O objetivo deste projeto é desenvolver um Controlador de Venda de Games Eletrônicos, composto por uma parte física e outra virtual. A...
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