CellMikail

2434 palavras 10 páginas
Universidade de S˜ao Paulo
Instituto de Matem´atica e Estat´ıstica

Arquitetura Cell Broadband Engine
Mikail Campos Freitas

S˜ao Paulo
6 de dezembro de 2010

Sum´ ario 1 Introdu¸c˜ ao 2

2 Hist´ oria do Cell

3

3 Principais Aplica¸c˜ oes 3

4 Arquitetura Cell
4.1 Power Processing Element . . .
4.2 Synergistic Processing Element
4.3 Element Interconnect Bus . . .
4.4 Interface Controllers . . . . . .

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5 Conclus˜ oes 8

6 Referˆ encias e Bibliografia

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Introdu¸c˜ ao O objetivo deste trabalho ´e apresentar, analisar e discutir sobre um tipo de arquitetura de processador denominada Cell Broadband Engine Architecture (CBEA).
Alguns pontos cobertos neste documento s˜ao: objetivos que direcionaram o seu design, detalhes t´ecnicos de sua arquitetura e da arquitetura de seus componentes, aplica¸co˜es de processadores Cell, vantagens e desvantagens sobre arquiteturas cl´assicas e barreiras no desenvolvimento para Cell.

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Hist´ oria do Cell

No ano de 2000 as empresas Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation e IBM formaram uma alian¸ca que ficou conhecida como STI. Seu objetivo era desenvolver e produzir o processador Cell. O seu desenvolvimento de fato foi iniciado no ano de 2001 com a forma¸ca˜o do STI Design Center. O desenvolvimento da primeira vers˜ao da arquitetura Cell levou 4 anos. Os objetivos visados com o desenvolvimento dessa nova arquitetura eram de criar um processador de alto desempenho que fosse utiliz´avel para uma grande variedade de aplica¸c˜oes, incluindo-se consoles de jogos (video-games; principal interesse da Sony na alian¸ca). Isso
´e, um processador que fosse intermedi´ario entre processadores convencionais de desktops e processadores especializados de alto desempenho (como, por

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