Analise De Software Educativo

687 palavras 3 páginas
INSTITUTO FEDERAL DO PARA
CAMPUS CASTANHAL
LICENCUATURA EM INFORMATICA

Adriano Reis Meireles
Esmael Carlos da Costa Moreira
Maria Cosma da Silva Vieira

Análise de Software Educativo

Nome do Produto:
Enigma das frações

Faixa Etária adequada:
Alunos do 4º ao 6º ano

Objetivo Geral:
Facilitar o conteúdo frações e auxiliar na resolução de problemas envolvendo o assunto

Descrição do Produto:
O software enigma das frações foi desenvolvido pela empresa Pingado Sociedade Ilustrativa para a revista Nova Escola (na qualidade de software gratuito). Trata-se da história do gnomo Fracti, morador da pacata vila dos gnomos, que de repente foi atacada pelo temível feiticeiro Mulôji que aprisionou todos os moradores da vila, exceto Fracti. Cabe agora à Fracti responder os enigmas propostos por Mulôji para montar a chave da prisão, e assim libertar os moradores da vila dos Gnomos das garras do temível feiticeiro.

Figura 1: Apresentação do software Enigma das Frações.

A figura abaixo, mostra que o jogo possui dois níveis:
• Fácil: Possui a mesma base de 6 perguntas do modo fácil, sendo que cada o jogador só tem direito a dois erros. E a cada acerto o jogador ganha o direito a uma peça da chave da cadeia, onde a peça é formada de partes de um retângulo,contendo 6 peças, sendo cada uma ganha a cada acerto,onde a cada peça escolhida o jogador tem responder quantas partes da peça falta para completar a chave, e o mesmo tem direito a 4 chances de erro, se o mesmo errar ele perde o jogo.
• Difícil: Possui a base de 12 perguntas, sendo as mesmas de modo difícil, onde o jogador só tem direito a dois erros. E a cada acerto ele tem ganha o direito a uma peça da chave da cadeia, sendo que nesse nível ele tem duas chaves, uma representada pelo retângulo e outra pelo círculo, cada chave contendo 6 peças, o mesmo número para cada pregunta, onde o jogador tem direito a 4 erros, se errar os 4 erros, ele perde o jogo.

Figura 2: Escolha do nível do jogo.
Sua interface assim como sua

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