4 PRINC PIOS B SICOS DE DESIGN

639 palavras 3 páginas
4 Princípios básicos de design que todos deveriam saber e aplicar
Produção e Edição de Imagens Digitais

1. Proximidade
• Itens ou informações que tem uma relação entre si devem ser agrupados.
• Ajuda a direcionar a leitura do conteúdo.
• As divisões por blocos fazem com que encontremos as informações com mais rapidez.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

2

1. Proximidade
APROXIMAR
Para mostrar que existe relação entre os elementos. SEPARAR
X

Para demarcar que os itens não estão relacionados. 4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

10

2. Alinhamento
CONEXÃO VISUAL:
Nada deve ser colocado arbitrariamente na página.
Devemos sempre tentar criar uma conexão entre os elementos.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

14

2. Alinhamento
ESPAÇOS VAZIOS:
Devemos tomar cuidado na tentativa de preencher todos os espaços vazios.
Algumas áreas de “respiro” são tão importantes quanto a própria informação.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

17

2. Alinhamento
LINHA INVISÍVEL:
Mesmo quando os elementos estão fisicamente seperados, a diagramação do leiaute cria uma linha invisível que conecta as informações da página.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

24

3. Repetição
CRIAR UMA ESTRUTURA LÓGICA
A repetição de determinados elementos no design cria uma comunicação, uma estruturação lógica entre eles.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

27

3. Repetição
COMO UTILIZAR?
A repetição é muito útil quando de temos uma peça de apenas uma página e essencial quando trabalhamos com várias páginas.

4 Princípios Básicos - Produção e Edição de Imagens Digitais

32

3. Repetição
FALTA DE REPETIÇÃO
Quando poucos elementos se repetem em um leiaute, cria-se uma certa confusão para o leitor em diversos aspectos, como por exemplo hierarquia da informação e ações em site ou aplicativo.

4 Princípios Básicos

Relacionados

  • Exemplo de artigo científico
    6235 palavras | 25 páginas
  • Resposta em frequencia em transformadores
    26429 palavras | 106 páginas
  • Qualidade de Software
    8828 palavras | 36 páginas
  • Resumos
    169053 palavras | 677 páginas
  • sistema de controle
    62972 palavras | 252 páginas
  • Utilizac¸ ˜ao de m´etodos geof´isicos para mapeamento de lama fluida
    5623 palavras | 23 páginas
  • Proposta de um modelo para mobilidade em redes
    37648 palavras | 151 páginas
  • Games digitais
    14844 palavras | 60 páginas
  • Computação movel
    75153 palavras | 301 páginas
  • Simulação climática utilizando redes p2p e jxta
    17205 palavras | 69 páginas