O mercado de jogos eletrônicos

7251 palavras 30 páginas
UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ
CURSO DE MARKETING

O Mercado de Jogos Eletrônicos

Luis Antonio Luna Drumond Torreão

RIO DE JANEIRO
Dezembro/2009

O Mercado de Jogos Eletrônicos

Luis Antonio Luna Drumond Torreão

Trabalho apresentado à Universidade
Estácio de Sá como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em
Marketing.

Professor Orientador: Eduardo Araújo

RIO DE JANEIRO
Dezembro/2009

Luis Antonio Luna Drumond Torreão

O Mercado de Jogos Eletrônicos

Trabalho apresentado à Universidade Estácio de
Sá como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Marketing.

Aprovado em ___/___/___

BANCA EXAMINADORA:

_________________________________________________
Prof:
__________________________________________________
Prof:
__________________________________________________
Prof:

RIO DE JANEIRO
Mês/2009

RESUMO
Esse artigo tem como objetivo mensurar o panorama de produção e consumo do mercado global e brasileiro de jogos eletrônicos, apontar tendências nacionais e mundiais, além de identificar possíveis estratégias de marketing no combate a um dos maiores problemas encontrados atualmente pelo setor, a pirataria de jogos eletrônicos. O trabalho também promove uma superficial passagem cronológica sobre a história dos videogames desde sua concepção até o que temos hoje de mais moderno em relação a tecnologia empregada no desenvolvimento de produtos do gênero. A metodologia adotada é a de estudo de caso de sucesso acerca da empresa de tecnologia de desenvolvimento de jogos eletrônicos Tectoy S/A e seu mais recente e atual principal produto o videogame Zeebo, a partir desse estudo será apresentado em caráter conclusivo à atuação de empresa no segmento e o impacto do sucesso do produto Zeebo no mercado além da análise das perspectivas sobre esse produto. Este trabalho visa ainda, dimensionar a participação do mercado brasileiro em relação ao mercado mundial através de comparações entre pesquisas

Relacionados

  • Mercado de jogos eletronicos, a burocracia, o mercado e os impostos deste produto
    11240 palavras | 45 páginas
  • Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança?
    8219 palavras | 33 páginas
  • ETAPAS DA PRODUÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS
    10130 palavras | 41 páginas
  • propaganda
    2629 palavras | 11 páginas
  • Atps publicidade e propaganda
    2438 palavras | 10 páginas
  • Programação de jogos
    2023 palavras | 9 páginas
  • A evolução dos jogos eletronicos e sua aplicação no ensino superior
    1998 palavras | 8 páginas
  • Vantagens e Desvantagens dos games
    6239 palavras | 25 páginas
  • Atualidades
    6293 palavras | 26 páginas
  • Promoção publicidade e propaganda
    2965 palavras | 12 páginas