Trabalho SOII
Capítulo 4
Dicas pra projetos de GUI:
Graphic User Interface
Prof. Fabio Zanin
2013
fabio.zanin@gmail.com
1
Um Modelo para Processo de Design de Interfaces
especificação
prototipação
análise
avaliação
protótipos
2
Filosofia de Design
• Um ponto de vista:
– Economia de elementos visuais.
– Menos é melhor – “Less is more!!!”
– “Limpo”, bem organizado.
3
Princípios do Design Gráfico
• “A execução de um design consistente envolve, mesmo que seja instintivamente, conceitos estéticos consagrados como função e estrutura, além dos princípios básicos da Gestalt”.
• Todos esses fatores são meras variações do mesmo tema de sempre… – Bom senso!!!
4
Princípios do Design Gráfico
• Proximidade e alinhamento
– Elementos pertencentes a um mesmo grupo devem estar próximos. • Equilíbrio, proporção e simetria
– Componentes devem ser complementares.
• Contraste, cores e brancos
– O contraste traz dinamismo e ação para uma página, chama a
atenção e causa impacto.
5
Princípios do Design Gráfico
•
Ordem, consistência e repetição
– O designer tem toda a liberdade para criar as regras, mas deve segui-las. •
Simplificação
– Simplicidade é sinônimo de elegância, objetividade e, acima de
tudo, clareza.
•
Legibilidade
– Textos existem para serem lidos.
•
Integração
–
O design não pode “desafinar”.
6
Interface Gráfica
Estrutura
Janelas, dialog boxes e menus.
Interação
Comunicação usuário X computador.
Apresentação
Exibição dos dados nas telas e janelas.
7
Janelas Primárias e Secundárias
• Dimensão de janelas secundárias:
•
Evite que o usuário tenha que redimensionar as janelas (ou possa).
•
As janelas secundárias não precisam ser necessariamente do mesmo tamanho. • Abra as janelas pop-up no centro da ação:
•
As janelas de diálogo e pop-up devem ser abertas no centro da área com a qual estão relacionadas na