teste vulcao

1980 palavras 8 páginas
Game Design:

Nome do Jogo
“Slogan, frase de efeito / complemento”

Todos Direitos Reservados © 2008
Autor(es)
Versão # 1.01
Data

Game Design: NOME DO JOGO

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Índice
1. Introdução
2. Visão Geral do Jogo
Quanto ao tipo de objetos manipulados
Quanto aos tipos de desafio do jogo
Quanto ao número de usuários
Quanto aos oponentes do jogo
Quanto ao tipo de câmera e visão de jogo
Quanto ao tipo de cenários e mundos
3. Outras Questões sobre o Jogo
Que tipo de jogo é este?
Qual é o seu público­alvo?
Qual é o objetivo principal?
O que leva o jogador a perder o jogo?
Qual o tempo de duração previsto para o jogo?
Quais são os concorrentes, produtos semelhantes?
Qual o diferencial?
4. Enredo
5. Recursos do Jogo
Motor de Jogo (Game Engine)
Recursos Gerais
Características Principais
Sistema Mínimo / Recomendado
6. Gameplay
Funcionamento Básico
Teclas e controles
Regras gerais do jogo
Pontuação
7. Interface de Jogo
8. Menus / Passo a Passo
Abertura
Menu Principal
Menu Opções
Menu Iniciar Partida
Menu Fim de Jogo
9. Personagens do Jogo
Player: O Soldado
Player: animações
10. Cenários de Jogo
11. Músicas e Sons

Atenção: este é um documento de projeto, os itens e questões apresentadas devem ser
Game Design: NOME DO JOGO

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respondidas textualmente, com boa redação, lembrando sempre que além de informar, de detalhar o projeto do jogo, podemos e devemos “vender a idéia”, utilizando expressões que exaltem o jogo, fazendo marketing do produto / projeto também.

1. Introdução
Um texto breve (1­2 páginas), abrangendo de uma forma geral a idéia do jogo.
Quase um resumo do documento por inteiro.
Além de explicar o projeto, é necessário vender a idéia do jogo, por isso frases meio propaganda são permitidas e até bem­vindas nesta parte.
Alguma semelhança com o Game concept: pode­se aproveitar algum texto aqui.
O que deve ser respondido / abrangido, brevemente?
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