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3199 palavras 13 páginas
Tópicos Especiais em
Computação Gráfica
Realidade Virtual
Aplicações
Márcio Serolli Pinho
Faculdade de Informática – PUCRS

Tópicos Especiais em Computação Gráfica – FACIN - PUCRS

2. Aplicações de realidade virtual
As possibilidades de aplicações são muitas e é difícil predizer onde os ganhos e os benefícios da realidade virtual serão significativos. O certo é que não haverá um único padrão nas interfaces de realidade virtual. A tecnologia e as limitações de custos farão com que o tipo de aplicação defina o nível de sofisticação da tecnologia a ser aplicada.
Com certeza, neste cenário, muitas aplicações, na busca de soluções para problemas específicos, acabarão por gerar novos usos e soluções para problemas de outras áreas.
Como todas as novas tecnologias é tentador pensar que os novos conceitos envolvidos são a solução para todos os problemas. Se esta for a visão do pesquisador de realidade virtual, corre-se o risco de que soluções menos sofisticadas, mas com uma relação custo/benefício mais favorável, sejam esquecidas na ânsia de tomar-se a dianteira muito rapidamente.
Neste capítulo serão apresentadas algumas aplicações de realidade virtual de fato sendo usadas, outras em fase de projeto ou de teste.
Por uma questão de organização, os exemplos constantes neste capítulo foram divididos em categorias ou áreas de aplicação. Em muitos casos, porém, uma mesma aplicação poderia constar em mais de uma das áreas.

2.1

Medicina

2.1.1 Simulação Cirúrgica
Os sistemas de simulação produzem ambientes que buscam recriar experiências da vida real. É tradicional o uso de simuladores para treinamento de pilotos e de tripulações de barcos. Na área médica, entretanto, o uso desta tecnologia está iniciando.
Uma das primeiras experiências neste campo, que pretendeu ser tanto uma ferramenta de

ensino,

quanto

de

prática

(treinamento)

para

procedimentos

cirúrgicos [Aukstakalnis, 1992], foi desenvolvida pelo Silas B.

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