RPG CLERIGO

2030 palavras 9 páginas
MAGIAS DE CLÉRIGO
TRUQUES (0 NÍVEL)

GUIA [GUIDANCE]
Truque Adivinhação
Tempo para lançar magia: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, G
Duração: Concentração, dura até 1 minuto
Você toca uma criatura amigável. Uma vez antes da magia se encerrar, o alvo pode jogar 1d4 e somar o resultado obtido em um teste de atributo à escolha do alvo. O dado pode ser jogado antes ou depois do resultado do teste de atributo. Após isto, a magia se encerra.
POUPAR OS MORTOS [SPARE THE DYING] Truque Necromancia
Tempo para lançar magia: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, G
Duração: Instantâneo
Você toca uma criatura viva que tenha 0 pontos de vida. A criatura fica estável. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.

TAUMATURGIA [THAUMATURGY]
Truque Transmutação
Tempo para lançar magia: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V
Duração: Dura até 1 minuto
Você manifesta uma maravilha menor, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance da magia. Você cria um dos seguintes efeitos dentro do alcance da magia da magia:
• Sua voz fica três vezes mais alta do que o normal durante 1 minuto.
• Você faz com que chamas tremulem, clareiem, escureçam ou mudem de cor por 1 minuto.
• Você causa tremores inofensivos no chão durante 1 minuto.
• Você cria um som instantâneo que se origina de um ponto à sua escolha dentro ao alcance como o estrondo de um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros ameaçadores.
• Você faz instantaneamente uma porta destrancada se abrir ou se fechar.
• Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto.

Se você lançar esta magia múltiplas vezes, poderá manter até 3 efeitos de 1 minuto ativos ao mesmo tempo e pode cancelar cada efeito usando uma ação.

MAGIAS 1º NÍVEL

BÊNÇÃO [BLESS]
1ª Nível Encantamento
Tempo para lançar magia: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, G, M (uma borrifada de água benta)
Duração: Concentração, dura até 1 minuto
Você

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