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CAPÍTULO 2: F90/2 – VARIÁVEIS E ATRIBUIÇÕES
Neste capítulo aprenderemos a ler informações numéricas, fazer cálculo com os números lidos e imprimir os resultados obtidos. Aprenderemos também como tornar nosso programa claro de forma que outra pessoa possa entendê-lo, escolhendo convenientemente, as “palavras” com as quais iremos trabalhar, bem como “comentários” que iremos fazer ao longo do programa.
O conceito principal a ser aprendido neste capítulo é idéia de variável. Variável é uma posição de memória na qual iremos armazenar (guardar) os valores lidos ou atribuídos. Essa variável deverá ser identificada através de um nome. O nome ou identificador de variável é uma palavra com tamanho de até 31 caracteres entre letras e números, sendo que, o primeiro caractere da palavra deve ser obrigatoriamente uma letra.
As variáveis mais comuns podem ser de quatro tipos, a depender da espécie de dados que elas devem guardar.
Por exemplo:
50 é um valor do tipo inteiro, portanto deve ser armazenada numa variável do tipo inteiro (INTEGER);
27.5 é um valor do tipo real, portanto deve ser armazenada numa variável do tipo real (REAL);
“UFCG” ou 4HUFCG é valor formado por um conjunto de caracteres literais, portanto deve ser armazenada numa variável de caracteres (CHARACTER).
.TRUE. é um valor do tipo lógico, portanto deve ser armazenada numa variável lógica (LOGICAL).
Quando em um programa é estabelecido que uma variável é de um determinado tipo, por exemplo, do tipo real, então ela será sempre do tipo real, embora o valor numérico do seu conteúdo possa variar durante o programa.
COMO ESPECIFICAR O TIPO DE UMA VARIÁVEL Declaração
São através de declarações feitas no inicio do nosso programa que o computador sabe o tipo de variável com a qual vamos trabalhar.
Por exemplo, para dizer que a variável BASE é do tipo real, escrevemos:

REAL :: BASE
Para declarar ALTURA como uma variável inteira, escrevemos:

INTEGER :: ALTURA
Para declarar NOME como uma variável

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