Projeto informática educativa

734 palavras 3 páginas
Informática Educativa I :: Projeto de Aprendizagem
Título: Jogo de Contas( http://www.somatematica.com.br/matkids/game.php)
Nome do Aluno: Camila Gonçalves Dias
1. Disciplina e anos envolvidos:
6° Ano do Ensino Fundamental , onde os alunos tem por semana 4 aulas com duração de 50 minutos cada aula.
Esse projeto será realizado no 1° bimestre, onde será revisado com os alunos as operações básicas: Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão de Números
Naturais.
2. Tema central :
Resolver contas que envolvam as operações de Adição, Subtração, Multiplicação e
Divisão de Números Naturais.
3. Temas de apoio:
Resolver expressões numéricas com as 4 operações através de tecnologias da informática. 4. Justificativa:
A prática pedagógica através de projeto é inovadora onde mostra de forma diferente um assunto já visto pelos alunos de modo a despertar seu interesse e sua criatividade.
O jogo de contas é um jogo simples que visa testar os conhecimentos já adquiridos pelos alunos anteriormente, com as operações básicas e expressões numéricas. 5. Objetivos gerais e específicos:





Propiciar o desenvolvimento de tecnologias na sala de aula
Revisar as 4 operações básicas, visando o aperfeiçoamento da matéria estudada. Através do jogo, resolver operações básicas.
Analisar as atividades feitas pelos alunos.

6. Enfoque pedagógico :
O enfoque é construtivista, já que esse jogo é aplicado a partir do conhecimento prévio do aluno, ele agora está reforçando duas ideias.
7. Recursos tecnológicos:
O projeto será desenvolvido na sala de informática, com o programa devidamente instalado, no caso específico o jogo de contas.
8. Etapas e suas estratégias de realização:
Durante o primeiro bimestre do 6° ano de escolaridade, irei revisar com os alunos

1

os números naturais e as 4 operações básicas, com explicação teórica e propriedades das operações e atividades do seu livro adotado pela escola:
Vencendo com a Matemática de Miguel Asis Name

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