Projeto em c++builder

1452 palavras 6 páginas
Objetivo:

Gerar a aplicação (no C++ Builder) para gerenciar o jogo que simula o programa “Roda a Roda” (do “Seu Silvio”)

O programa deverá funcionar conforme descrito a seguir.

1 – Deverá existir uma tabela chamada PALAVRAS para armazenar: a pista, quantas palavras serão tratadas e quais as palavras (no máximo 3).

2 – O layout da tabela PALAVRAS será o seguinte:

Pista Qtd Palavras char (17) int char vetpalavras[3][17]

Exemplificando:

Vegetal 2 ACELGA ALFACE
Automóvel 3 MOTOR EMBREAGEM ESCAPAMENTO
Cozinha 3 PRATO PANELA FOGÃO
Réptil 1 JARARACA
Mamífero 2 BALEIA MACACO

3 – Assim que começa o jogo, o programa deverá sortear, na tabela PALAVRAS, um dos registros e mostrar a pista na tela.

Exemplificando: caso tenha sido sorteado o registro 4, a pista será: Réptil.

4 – Na tela, além da pista, deverá aparecer também a identificação de cada jogador e quanto, em reais, ele ganhou até o momento. Assim, no início do jogo, a tela deve estar da seguinte forma (considerando que a pista seja Réptil):

A palavra está associada com: Réptil

Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3
========== ========= =========
R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

5 – Depois de sorteada e mostrada a pista, o programa deverá, também, mostrar os espaços referentes a cada palavra (uma palavra em cada linha). No caso do Réptil, só existe uma palavra para tratar (JARARACA). Assim devem aparecer 8 espaços na tela para compor a palavra. Vide tela exemplo a seguir.

A palavra está associada com: Réptil

_ _ _ _ _ _ _ _

Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3
========== ========= =========
R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

6 – A primeira rodada do jogo sempre é iniciada pelo jogador 1. Assim, o programa deverá solicitar ao jogador que "rode a roda!". Neste momento, o programa deverá sortear da tabela PREMIOS um dos prêmios. O layout da tabela PREMIOS é o seguinte:

PREMIOS
100,00
900,00
600,00
1000,00
PASSA A VEZ
400,00
200,00

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