projeto aplicativo

544 palavras 3 páginas
PROJETO APLICATIVO
TITULO: BOAS MANEIRAS
1. INTRODUÇÃO:
O projeto “Boas Maneiras” propõe através da música, do teatro, da brincadeira e da reflexão uma possível aproximação entre o lúdico e o cotidiano, proporcionando o aprendizado de regras de convivência que amenizarão possíveis conflitos em sala de aula.
2. JUSTIFICATIVA:
As boas maneiras constituem a base dos bons relacionamentos e da convivência entre as pessoas, e dentro da sala de aula são essenciais para um bom relacionamento entre os alunos, e devem fazer parte desde os primeiros anos da vida das crianças, pois só assim passarão a ser parte integrante de sua vida. O projeto tem por objetivo utilizar a música como meio para reflexão sobre esses conceitos e parte do princípio que brincando, cantando e interagindo os mais novos assimilam melhor os conceitos teóricos, podendo assim fazer com que as crianças aprendam e utilizem tanto em sua realidade escolar como no seu convívio social.
3. OBJETIVOS:
- Possibilitar a formação de hábitos e atitudes condizentes com as normas da boa educação.
- Despertar uma atitude criativa e transformadora dentro do convívio social.
- Agregar valores, experiências e reflexões possibilitando um espaço de aceitação, respeito e amor.
- Valorizar o protagonismo das crianças através de atividades teatrais.
4. METODOLOGIA:
1 ª Aula – Após as atividades de rotina (acolhida, quantos somos, recolhimento das agendas e chamada) sentados em círculo os alunos irão escutar e cantar a música “Palavrinhas Magicas” da Xuxa, após ouvir, apresentar a letra da música escrita em um cartaz grifando as “palavras magicas". Em seguida cada aluno escolhe uma cor no giz de cera e pinta a palavra que escolher dizendo para os outro como e quando usamos essa palavra.
2ª Aula - Após as atividades de rotina (acolhida, quantos somos, recolhimento das agendas e chamada), apresentar o vídeo da música “Palavrinhas Magicas” da Xuxa, deixando o momento livre para que as crianças dancem e cantem, ao

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