Programação

810 palavras 4 páginas
Algoritmo

É o conjunto de instruções totalmente organizadas com o objetivo de executar alguma tarefa.

AND

Em nosso idioma, é o mesmo que a conjunção E. Ele é usado ao fazermos duas ou mais condições, sendo todas elas verdadeiras.

Comandos de Repetição

Utilizados quando esperamos que um determinado conjunto de instruções ou comandos seja executado, finitas ou infinitas vezes.

Computador

É uma máquina que recebe, processa e exibe dados, de maneira rápida e prática.

Constantes

São variáveis que mantêm sempre o mesmo valor, definido pelo programador.

Diagrama de Blocos

Uma forma padronizada para representar os passos lógicos de um determinado Algoritmo.

Dinamicamente tipada

São linguagens de programação em que o tipo da variável e ela em si são definidos em tempo de execução.

Encapsulamento

Consiste em proteger dados de programas.

Esteticamente tipada

São linguagens de programação em que o tipo da variável é definido em tempo de compilação, ou seja, quando o programa for criado.

Estruturas de Decisão

Usado para direcionar o fluxo de execução, fazendo com que o programa siga por um caminho conforme a necessidade do usuário.

FOR

Utiliza-se esse comando sempre que sabemos quantas vezes queremos que uma determinada sequência seja repetida.

Fortemente tipada

São linguagens de programação em que o tipo da variável, uma vez atribuído, mantém-se o mesmo até ser descartado da memória.

Fracamente tipada

São linguagens de programação em que as variáveis mudam de tipo dinamicamente conforme a situação.

GraphicsWindow.

Basicamente, é uma biblioteca do Small Basic específica para trabalhos gráficos.

Hardware

É a parte física de um computador.

Janela Intellisense

É um recurso que permite autocompletar os códigos digitados no Small Basic.

Laços Infinitos

É um encadeamento de instruções de programa para computador que repete as instruções infinitamente.

Looping

Permite a repetição

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